闪击项链加成实测,应该是参考性还阔以的一次测试

2021/01/301129 浏览攻略交流
闪击项链有人说好有人说坏,最终伤害加成不怎么好,今天我就来具体测试一下,
首先介绍一下我的方法,
第一:武器使用聚能弓,这样可以避开暴击的干扰,可以正常记录数值,,
第二:天赋,法盘清零,只保证基础的属性点加成,
第三,去掉所有元素伤害,只保留物理伤害,更客观的检测,
第四:测试佩戴闪击项链,和不佩戴时的普攻伤害,记录上下限,再除以基础攻击,就可以得到大概准确的提升额
TapTap
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TapTap
这是属性证明,准备开始实验,
经过5分钟的测试,佩戴闪击项链,我观察到的最高伤害是1531,而我的攻击是873,按字面意思,380的敏捷应该是76%的最终伤害加成,
那么取整一下,
大概是提高了1530÷870≈1.7582,
那么可以算是增加了76%,和数据相差无几,
现在看来,单纯的佩戴闪击项链,,加成的最终伤害不会被稀释,,确实增加了这么多
之所以很多人觉得闪击项链修复后伤害变低,,在我看来,刚开始来应该是这样算的,
比如佩戴双刀天赋,移动时增加最终伤害,
闪击项链修复前是乘法,
所以假设你有1000攻击,,500敏捷,天赋给30%终伤,
那么跳出来的数字应该是
1000× 闪击项链×天赋
就是 1000×(100%+闪击100%)×(100%+天赋30%)=2600
修复后变成加法,那就是
1000×(100%+闪击100%+天赋30%)=2300,,
这修复削弱了300点伤害,,相当于削弱了300/2600,砍了11%,你敏捷越高,砍得越多,但是闪击项链依旧是很强的,,
我会在之后,使用通用天赋的4级蓝,就是那个20%终伤加成,再次测试闪击项链的加成伤害,看看是否是符合我在上面列出的计算,
当然,这只是单纯的闪击项链测试,最终伤害加成并不是特别高,如果加上了芬里尔,通用天赋,闪击项链,那字面上的最终伤害加成将达到可怕的
60%+78%+20%=158%,翻了一倍半,相当可怕,那是否稀释了最终伤害,我们很难计算,因为芬里尔会暴击,各种跳出来的数字我也不知道哪个受到了加成哪个没受到,,,以及攻击力也是有上下限
所以我暂且先认为闪击项链不会稀释终伤,,
因为我是使用羽毛刀的,黑羽谎言没有终伤加成,斧头天赋也是,,伤害确实提高了这么多,,昨天今天早上发帖的时候我没有想到伤害上下限的问题,,所以我说大概增加了80%,我也人云亦云了,不好意思,先道个歉。
至于很多人不这么觉得,我猜是因为数据都是打桩得来的,,
打桩其实并不稳定,因为各种伤害都有,有时高有时低,,即使稳定在了一个数值,也可能是因为多触发了范围亦或者摁技能的快慢,有无伤害bug啥的,也会影响,,还有最关键的是,攻击力都是有上下限的,,你要是很幸运,伤害一直是处在攻击力的上阈值,那就会高一点,,这样真的是很麻烦。
但是聚力弓不同,因为不会暴击,也没有其他伤害干扰,,这数据我是看着他一个一个的跳出来记录的,不会存在异常情况,,所以我有理由认为我的测试是比较符合真实情况的
有兴趣的小伙伴也可以用我的方法自己测试是否真实,,也可以找我交流,,欢迎各种正常提问,
当然,某些喷子就别来了,怪ex的,不相信我你就别理我,直接屏蔽就好了。
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