和二测比算优化了不少叭
2021/01/30285 浏览反馈
主线难度曲线和二测比简单了不少,就现在我和大家说说我对这游戏的看法~
总结下来是以下几个问题
1、材料副本的难度曲线太高
2、养成系统过于繁琐
3、公会的玩家黏度不够
4、节奏慢也肝
5、蚀之隙比较麻烦
我们现在分开讲讲
第一个问题,nmd打到后面这些怪是同级能打的?创命之间15级能打,希望制作组就地表演一个十五级打通,可能是我菜叭,我20级才单刷过得,灵脉前两个难度还好,第三个难度就是尼玛平原出了个珠穆朗玛峰,在玩家前期练度只够拉起一个队伍的时候,你搞这个
,希望后面会优化难度曲线叭
,希望后面会优化难度曲线叭这个游戏的养成系统是我见过最复杂的,装备,饰品,技能,武器,碎片,御魂(?),而产出的方式大多都和蚀之隙挂钩,但是蚀之隙这玩意儿不是材料本,清起来你得动脑子,你懂我的意思吧,你还不能自动,大概你会遇见这个情况,哎呀,主线打不动了(烦躁+5),我得去提升提升,等级,等级和主角等级挂钩?(烦躁+5)那没事了,我打开角色属性面板康康,五内?加技能的?好东西,点了两下,资源不够了,我康康要打蚀之隙?哦,这个难度我打过了,可以扫荡,爽到(烦躁-3),点了两下又不够了,我得去打更高一级的本,耶?这个成就和宝箱给的奖励有点高,我认真打打,啪,条件没达成,重来,啪,宝箱忘捡了,重来(烦躁+5)哈哈哈哈,终于“完美了”点了两下,位阶须25(烦躁+5),我再康康,兵器,兵器好东西,淬tmd,点了两下五内须升级,升级了朋友!(烦躁-3),有点了几下,资源不够了,去打本,哇,nmd这个本的boss刚好克制我的主力,打不过(烦躁+10),我再看看,装备?装备好东西,强化得去打蚀之隙,哦,谢谢(烦躁+10),还有御魂,御魂这玩意好,单刷打不过(烦躁+10),组队遇见智障队友(烦躁+10),强化好了,功力就加了50点
,这游戏真好玩(烦躁+10)
,这游戏真好玩(烦躁+10)其实我对碎片这个东西不反感,因为这个游戏对我来说就是养老,说到养老就不得不提第四个问题了,对于我这个上班族,每天在这个游戏的时间可能就只有一个小时左右,就这个养成系统,体力完全是够的但是角色成长曲线太平缓,如果你能玩进去,能坚持,这个游戏的确是个精品,我刚刚写养成系统差点想把手机砸了,nmd,坚持?老子给你一拳
再说说公会,你能不能把加速那个东西给关了,我点了就点了,能不能别发出来,能不能让我和公会大佬聊聊天?我加个公会是为什么,打远征,加速,任务奖励,没了,那这个公会没有提高玩家间的活跃度,那这个公会有什么意义呢?
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说了那么多缺点,来提提优点,游戏绝对是一个好游戏能看得出是动了心思的,但是手游就是这样,你重玩法,就要轻养成,你重养成就要轻玩法,你两个都抓那就是恶心玩家,其实这个游戏就目前来说开服福利还可以的呀,如果你正常玩,不算送的十连,三天你能抽100抽,其实挺高的了,你看看原神,方舟开服三天不算送的能抽到100抽的其实不多(虽然是真的毒),配乐还可以,依依的配乐我爱了,我也想要个封姐姐,但是毕竟终测了,正式上线改动不会太大,加油吧,再提个小问题

最左边的对话你们咋搞的![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
就说这么多,睡了,朋友们

