关于公测的体验,谈谈自己的看法

2021/01/31397 浏览反馈
首先,我确实是雨血,影1来的情怀党,但我觉得我本人看待问题方面是比较中肯的,各位可以不认可我的观点,但请不要出口成肮。
我参与过三测与四测,但四测我挺水的就不提四测的东西了。
第一,关于心法
当时三测14天吧,天天送一堆元宝和符咒(测试需要加速游戏进度)我玩的是挺肝的,但当时结束测试时心法甚至不如现在(指整体养成)当时黄五突破要黄五,黄六到紫一要黄六本体,任意黄六,任意黄五。当时也没有分解和任选,进阶和突破需要同步进行,爆率仍然十保一,从不指望双黄蛋,养成一个心法真的很难,非常难。再看看现在,养成难度上真的降低了不少,在这一点上我真的觉得很舒服,甚至觉得有点速成过快。而某些强度较高的心法爆率调低我也完全能理解,因为强,因为百搭,因为万能。
第二,关于刻印
当时的重刻是完全随机的,1600一次,大几百万的铜币砸进去,重刻了二十多分钟,才出了一个天道真伤的槽,从组合排列的角度来看,四的四次方变四的二次方虽然花铜币多了不少,但还是比原来舒服的。这就容易出五圣祝福,凑套装会容易不少。
以上是我认为官方确实给了玩家优良体验的两个点,我希望更多的玩家能够看到,稍作对比,就能明白在这两个方面,玩家体验确实提升了不少,希望可以减少关于这两方面负面的评论。
但期间我也发现了不小的问题,希望官方能够认真考虑一下。
第一,今天上午不少玩家反馈出现黑屏卡顿等问题,还有暗改究极心法购买次数的问题。作为玩家我们当然可以体谅小作坊的不易;作为玩家,我们也希望自己喜欢的游戏能越做越好。
仅代表我个人,我希望官方能够与玩家开诚布公,有什么问题或者改动,请提前发布,不要等玩家自己去发现去体验,这样真的会给玩家带来很差的体验。
第二,关于元宝获取
我觉得一个游戏想要可持续发展,只能有两个方向:1.单局独立,每一把在做相同的事但体验完全不同,如MOBA类
2.养成元素
毫无疑问影之刃3是后者,装备的养成需要体力、钥匙、铃铛、铜币、刻印等等,心法养成比较直接就是元宝,不管要养成什么,所需要的东西最终究能归到 元宝
但从目前的体验来看,一旦全部通关(关卡成就拿全),除了氪金几乎没有任何元宝获取方式
一旦没有了元宝来源,养成元素基本上就不成立了,这就是一个单纯的单机过关游戏,打完就没有了,官方总不能指望所有人都天天氪金吧。
除了个别冲榜大佬和佛系玩家可能不太在意,大多数玩家都属于“我稍微肝一点,有时候临界点氪一下也行”或者“我需要氪点迅速成型,以后慢慢来”
这两种玩家需要看得见的养成进度,才有动力玩下去,一旦没有了元宝来源,这部分玩家几乎会流失殆尽。
因此影之刃3也需要一定的稳定的元宝来源,希望官方能够认真考虑一下这个问题。
我个人也有一些建议,可以参考:
1.签到获取(类似影1)
2.日常任务获取
3.元宝副本
关于元宝副本我个人也有一个相对成型的想法:参考雨血蜃楼,达到s连击每次攻击+1元宝的模式做一个副本
1.目标不会动,达到杀意沸腾前只有破甲和僵直,控制效果,不造成伤害
2.一分钟内造成的伤害达到某值获得元宝,可分五到十档
3.角色本体全属性修正;但装备效果(套装,橙字),心法加成正常(保证相对公平)
4.每天只能进入一次,任何方式不加进入次数
其实也是考验连招和搭配的一个途径
字数很多,感谢每一位看到结尾的入阵者。也希望官方能看到这篇文章,汲取其中有用的建议,把影之刃3做得更好。
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