原神游戏体验DAY 2

2021/02/01529 浏览游戏讨论
原神游戏体验DAY 2
级数:8
剧情:
原神的故事大概就是“我”作为旅行者在一片未知的大陆上找孪生哥哥/妹妹的故事,目前剧情比较单薄,而且每个角色的背景故事也比较简单,不是很吸引人。但是对于爱好MMORPG 游戏的我来说,现在没办法用电脑玩,这款手游也是一个不错的替代品。作为一款的国产MMORPG类手游,它的整体风格很清新唯美,角色也都是美型的少男少女,这一点作为玩家我还是很喜欢的。
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操作:
作为玩家我可以抽取角色,把他们编入队伍,每个队员会有不同的元素和技能,而且武器也不同,有术士、弓箭手、剑士等等,玩家可以切换角色视角进行战斗。而且元素和元素之间会发生元素反应,应对不同的怪使用不同的角色会更有效果,这一点还是很新奇的,可以给玩家不同的体验。不像巫师、孤狼这种只有一个主角,且主角的职业一般都是锁定为剑士,玩法上比较单一。
不过它的操作对我来说还是有些不合手的地方,比如它的普通攻击键,只能一下一下的点,长按没有反应,不能释放连击,只能拼手速,这一点比较不人性化,导致它的战斗感与巫师、孤狼等游戏相比之下过于单一,而且打击感偏弱,没有战斗的那种酣畅淋漓的感觉。
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氪金:
原神的氪金点主要在于去抽角色和武器。但是对于我目前来说,人物赠送的角色已经足够使用了,而且新角色无论是建模还是背景故事都不足以吸引我让我去为它氪金,所以目前没有充钱的打算。
玩法:
元素反应:游戏中水、火、雷、冰、风物种元素之间的组合反应都是相互的,只要两种属性同时存在就会触发效果,而草、岩不会触发元素反应,但可以赋予其他特色的元素效果。
火元素:可以点燃地图中的草丛,木制装备,点燃后的火焰可以造成无差别伤害;
火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。
火+雷=超载:造成范围性的火属性爆炸,同时炸飞周围的敌人,对护盾造成较高伤害。
火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害;
水元素:能够扑灭火焰;
水+冰=冻结:强控技能,冻结目标但是减少目标受到的物理伤害,元素伤害无影响;
水+雷=感电:让目标受到短暂的持续伤害,小提醒生物在受到感电时会被打断动作;
雷元素:攻击场景中含水的东西会触发导电,导电效果也会伤害到队友;
雷+冰=超导,超导会造成范围伤害和减防效果;
冰元素:冻结水面,对目标造成减速效果;
风元素:可以与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果;
草元素:未知,暂时只有野外敌人拥有此属性,会被火元素点燃;
岩元素:不与任何元素进行反应,但能对同样是岩元素的敌人造成更多伤害,并且被敌人攻击后会触发晶化效果,降低除岩属性以外的其他元素伤害。
玩家需要在面对不同属性敌人的时候使用不同属性的角色进行对战。
生活体系:
玩家可以学习烹饪、采矿等生活技能,在荒野里采集资源。比如烹饪食物可以为角色回复体力和生命,采矿可以用来打造武器。
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总结:
目前我对原神的感觉就是,与那些MMORPG PC端大作相比,它的剧情、人物设定、战斗、建模等等都偏弱,但是在手游领域,比光遇这种同题材的MMORPG探索世界的手游相比又制作的更精良,原神就好像夹在两者之间。但是对于现在的我来说,没有足够配置的电脑玩PC端大型MMORPG游戏,原神也是一个不错的选择,毕竟在手机端,玩的很方便。
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