暗黑不朽,到底值不值得期待……
修改于2021/02/021070 浏览综合
暴雪与网易的博弈……
如果网易真获得了暗黑不朽这个项目的绝对主导权,那么,按照网易的风格,早在19年嘉年华“你没有手机事件”后,应该马上就会陆续放开各种测试,搞得沸沸扬扬了……
然后并没有,暴雪之后否掉了当时嘉年华的那个版本……
可见,在暗黑不朽这个手游合作项目上,从目前所见的信息来看,暴雪仍然是掌握主导权的,并没有任由网易“为所欲为”……
就目前A测资料所见,褒贬不一,意料之中的事!
一定程度上,暴雪也充分的认识到了“买断制”游戏在“持续盈利”方面的薄弱之处,部分接收和吸纳了网易“手游盈利理念”,逐步开始尝试“道具收费”的“持续吸金方案”……
对于玩家而言,这个游戏成败与否,或者说能玩与否,现在都言之过早……
只能说,暴雪在对待游戏“p2w”的问题上,暂时的态度,应该还算得上是“审慎”和“克制”的……
但是,一切的一切,归根结底,最终的结果都由玩家自己的“群体行为”所决定,就好像从来都是“市场决定资本”,而不是“资本决定市场”一样……
如果未来暗黑不朽上线,全球玩家主体对于“道具收费”并不买账,不愿意这样花钱去玩游戏的话,那么暴雪、网易再强势,他也不得不把伸向“p2w”的手给缩回来……
但另一方面,如果届时玩家主体是踊跃买单,掏空腰包也愿意购买“付费道具”,甚至热衷于“付出现实货币干预游戏进程”的话,那么可以想象,未来的暴雪,势必会在“p2w”这条路上越走越远……甚至还有可能将暗黑不朽的盈利经验逐步“灌入”端游模式之内……
一切向“钱”看齐就对了……
暗黑4、5、6未来可期……
在这个层面而言,暗黑不朽,到底值不值得期待,其实既不是“网易”决定的,也不是“暴雪”主导的……
恰恰取决于咱们“玩家”自己的整体行为趋向……
所以,“孩子们”,管好自己的钱袋吧,这个才是真正决定未来咱们想玩什么样的游戏、能玩什么样的游戏的“始动因素”……
PS:为免有人不了解,特增加注释,p2w=pay to win,啥意思请脑补!