2021/02/04283 浏览综合
说下对现在游戏以及游戏环境的感觉。
首先游戏本身是为数不多的动作游戏,还是水墨武侠风。(这个确实吸引人。)
其次,自由的技能搭配,效果众多的套装,各种养成,使得玩法看上去多样化。
组队系统,不再只是一个人,能提高玩家之间的互动,增加游戏体验。(也能毁掉游戏体验。)
通过主线能获得大量元宝,后期也能通过副本每周获得稳定元宝收入。合理运用白嫖也能很舒服。
部分人急于吃快餐,觉得抽奖以及养成难度大,需求大量氪金。(这个智者见智)
想要不劳而获就要付出金钱代价,不想努力还不想掏钱就想要舒服。这种东西除了家人会给你,出了家门就没人惯着。
(优秀的战斗游戏,火影疾风传。大佬都是白嫖的,要是靠氪金获得,每出S级都是一笔不菲的开销,没有钞能力真的难顶。。两年前退坑还是600万战力。充了不少,也白嫖不少。)
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说说不足吧。
技能的搭配自由本身意义是在于考虑流畅的基础,搭配出适合自身手感以及战斗节奏方式的。(短链条会比长链条少带心法,少了很多加成。)
所以为了考虑这个东西,很多时候要强塞技能进去,手感会很难受。。
其次。
套装的选择自由。
很多职业的装备从开始就局限住了。
唐门飞天专用。女王战地专用。龙套人手4件套。
无名套,杀气套,剑神套,返璞归真套。有心想尝试各种绝活,可惜无奈实在拉跨。
组队系统
从一些心法,以及技能。能看到游戏有心往玩家加强互动性的发展。。
无奈系统做的实在不行。一些闪退,卡顿等问题导致游戏途中经常发生打着打着,身边人没了。。。
(系统的不稳定,众多人心态爆炸的重要原因。)
整活
每个真正喜欢玩游戏的人最喜欢搞的,在玩家眼里,可玩性才是真正吸引眼球的。
站桩输出,进图秒过。说实话远没有挑战无伤刮痧让人有成就感。
(现如今我只能玩每秒百分比掉血,让自己处于一种比较认真的状态)
(好比吃鸡玩物理炸车,王者荣耀类型玩套路,阴阳师卡牌玩策略等。。)
现在局限住,整活收益基本没有。
玩法就是怼战力,重复枯燥的刷图。。(好几次我玩着睡着了。。)
氪金系统
说实话,只有财大气粗以及游戏年龄短,自我约束力差的人群会盲目的第一时间就氪金。
稍微老成一点,有点理智的人都是先观望,他们会思考,考虑很多东西再选择是不是去氪金。
(作为运营需要吃饭的这个都知道,动作游戏的核心体验也不是靠氪金来的。加上现如今副本难度不算大,白嫖并不会影响游戏的体验。)
个人体验
游戏后面变成类似,元气骑士,消消乐等小游戏,无聊想起来刷两把。并没有强烈的清空体力的欲望了。。作为小游戏玩玩还是不错的。
总结
游戏方面是比较让人喜欢的风格。但是现如今太多游戏选择,以及游戏更新换代速度实在太快。
如今的重点是解决系统稳定的问题。
冷门装备以及搭配玩法如果能有一个好的解决,会让很多喜欢这个游戏的玩家看到它的可发展性。
游戏风气,游戏环境这些东西都是智者见智。都是有独立思想的聪明人,这个不用多说。
最后放一个搞笑图片。。