关于当前sl游戏生态的个人看法和建议

2021/02/0479 浏览反馈
话不多说,直入正题。有接触过其他同类型游戏的玩家,这段时间玩下来应该都有感触,当前这种以不断sl为游戏重要道具主要获取途径的玩法,是存在很大问题的,甚至完全可以说是病态的!
主线打通之后,玩家的体力不是在刷武器、饰品套装,就是在刷刻印(尤其是五圣某绿色组件(不是))。而如果你完全不去sl,进去就一刷到底,这样会浪费极多的体力,培养周期也极大地延长。魔镜副本也是如此,我就不多废话了。这就使得你游的这种sl玩法,莫名其妙的从一种旁门左道,变成了主流玩法,我觉得这是非常有问题的。(至于关于更新前后,裂缝绿装和刻印掉率的问题我在这里不去深究,虽然我体感是觉得爆率低了不止一点。)
关于这个问题,是开发商的一种延长游戏寿命的手段也好,是他们考虑上的疏忽也罢,我也不想去探讨了。这里,我提供几种解决方案:
1.直接把裂缝的所有刻印掉落取消,单开一个每日限定次数的刻印本,给予玩家稳定的刻印获取来源,根据日期对不同的刻印进行轮换。比如一三五掉落刻印ABC,二四六掉DEF,诸如此类
2.直接取消boss房之前的所有稀有物品的掉落,包括进阶材料、橙绿装、刻印、锻造材料等,改为剿灭boss房所有敌人后摇铃铛时结算。这个方案就属于一锤子买卖,从根源上直接取缔sl,存在比较多的弊端。最直接的就是减少了玩家地图中爆装备时闪光的快感;其次可能影响了某些热衷于sl玩法的玩家的游戏体验。
暂时只想到这些,仅代表个人观点,意见还很不成熟,望各位大佬轻喷,谢谢🙏
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