我说一句话,谁赞成,谁反对
2021/02/052241 浏览综合
游戏不能说是太垃圾的游戏,也有好的地方,打击感,画面在我玩过的横版格斗手游里算不错的(阿拉德之怒,难产地下城与勇士)。但是核心问题太严重了。
第一,核心玩法不明确,这个游戏按照我的理解是弱联网社交的偏单机玩法,一般这种玩法都是收集,速通竞速,打桩晒伤害之类的。但是这个游戏核心玩法不是这些。心法算收集吧?但是一般人紫二火之后很难提升了,算不上收集。打桩晒伤害?排行榜上到现在都有挂b或者你说的卡bug的。职业也不平衡。速通竞速?普通图没必要,无尽劫镜能竞速吗?真要竞速无尽可能要回到这游戏真正的核心玩法sl上吧????
第二,最严重的问题,sl。先解释sl,save load意思是打不过或者出的东西不理想的时候可以回程,这样体力门票都在,重复多刷几次拼概率,达到收益最大化,听起来很爽?问题很大,时间问题。一个游戏的主要定位还有一个重要标准目标玩家游戏时长。你们觉得这种sl模式下能留下的人每日时长会有多少??我之前的游戏差不多每天一两个小时,但是这游戏一两个小时你运气好能刷完体力。至于不sl,举个例子按照刷甘露sl五把出一个加一。你不sl花的时间就是别人的五倍。还是不清楚差距自己算一下。
第三,游戏方最开始的目标不清楚,但是通过几个副本,里武林(刷传武材料),无尽(精研点),裂缝(刻印)这三个我觉得算目前核心副本了。找到共同点了吗!!!!!都需要sl,懂了吧,这游戏核心玩法竟然是sl。
游戏核心玩法是sl,这句话,谁赞成,谁反对??