风暴未平,我们只是身在其中——浅谈版本变动后的出路
修改于2021/02/051091 浏览攻略
本贴对应于2021年春节前更新版本2.1.8,主要发表一下版本变动后的玩法变化,主要针对月卡党和3K左右的低氪群众,毕竟自己也是这其中一员。因为一些也是从其他帖子学来的经验,我会尽量表明出处,由于氪力实在卑微,一些主观臆测部分难免有所偏颇,请各位指出。
【近一年版本重大变化汇总】
1. 福地开放70层,每日扫荡收益翻倍
2. 精英副本开放,精英副本套装
3. 地狱副本开放,巨量九转丹,重新调整精英难度和掉装方式
4. 秀菊登场
5. 臂力武学整体提升,十象登场
6. 增加修炼列队,月卡对修炼速度提升,寒玉普及
7. 跨服挑战
8. 武学转换
9. 以玄冥为代表的的一波武学平衡
10. 进阶内功的出师条件调整
下面说说核心变化:游戏节奏加快
福地开放70层,应该说是彻底掀开了新时代的序幕,一方面,增加的10w潜能和经验也一定程度减少玩家单融汇获取门绝的时间,而这,也仅仅是游戏加速的开始;另一方面福地碎片获取翻倍,直接导致绝学获取速度增加,加快了百花齐放的速度,但很明显,游戏里的最优玩法也加速生成,玩家更加关注武学的克制关系。我将从游戏资源获取和游戏玩法两个角度分析当前版本的变化:
【游戏资源获取】
1. 潜能
目前日常潜能获取结构为:
福地+委托+告示牌+龙+跨服+门派+困难扫荡+(肝环)+(节日)+(其他),括号可选,其他包括福地顾炎武,灵芝,挖宝等非常态的方式,通常融汇每天获取应该在65w左右,而原先只有大概40w。如果说潜能是衡量游戏速度的标志,那么现在应该是1.5倍速了。意味着原先单炉六,现差不多单融汇了。
2. 真元
原来会出现一个奇怪的现象,就是真元获取速度远远落后于潜能获取速度,也就是说限制玩家的是躺床。(参见名帖https://www.taptap.com/topic/7002415)而随着地狱本巨量九转丹的问世,寒玉的普及(可惜了之前的寒玉bug),月卡加速,直至武学转换,真元获取速度简直翻了好几倍。单提地狱本的九转,按1k每周(实际远远不止),正常融汇月卡玩家非寒玉状态下大概是20w/h的经验,那么每周节省50h,按照每天20h的打坐时间,差不多减少3天!地狱最大收益就在于此,能突破躺床带来的瓶颈,使得未来真元的压制成为了可能,这点不得不说真是妙啊。(参见新神机堂的观点https://www.taptap.com/topic/14298502)
3. 绝学
在这个九阳普及度堪比金蛇的时代,真是应了那句话:

但是,绝学也分氪金绝学、福地绝学、门绝、欧绝四类:目前来讲,部分氪金的绝学正逐渐恢复地位,比如秀菊;福地绝学目测有被压制的苗头,比如玄冥,下一个极有可能是九阳;门绝出乎异常的稳定,血刀、般若皆有一定市场,飞雪从诞生之初就是稳定的废(不接受任何形式反驳的那种,不过据说马上要加强了);剩下一个狗托爪,个人觉得潜力很大。
对于普通玩家,尽量避免选择和单一内功绑死的外门武学,虽然这类武学普遍下限很高,但固定组合一方面灵活性极差,很容易被其他武学针对,最最重要的事遇到副本会吃大亏,两仪就是很好的例子;另一方面想发挥上限必须内外兼修以达到匹配,这对于平民玩家几乎不可能。因此对于平民玩家,现在最流行的臂力属性功法,般若,血刀,三刀,霸刀。一方面主流刀法都不需要绑定内功,因为臂力加点,本身输出可观,实在追求极致输出可以用碎片换十象;另一方面,除霸刀外,都为门绝,一年可以换出九阳和十象,这两个在pvp和pve都是顶级的存在。
至于身法,我劝各位“凡人”回头是岸,耗子尾汁。首先曾经的毒瘤玄九飞(玄九三这个名字太不专业了)被砍(一小刀),我觉得官方在试探;而后会是九阳,这个一定会改;最后就是三花的机制,这个因为触动最多,涉及性别选取,也可能不变,毕竟这可是女号最后的肚兜了……
这里为什么说现在这一刀是在试探?因为玄冥pve,pvp都吃得来,而且不用付出任何代价。玄冥这点上,除了打龙比较吃力,日常非常拉胯外,我觉得这门拳法在高防御的时代是十分优秀的,而目前的改动,主要在pvp层面上削弱了这门拳法,移除了地狱一大堆拳法混子,但在pve上没有触及到这套搭配的基础,也就是闪避压制的机制,所以玄九飞依然会成为臂力武学的梦魇。
没错,身法武学的核心就是依靠闪避的压制,化解对方的攻击,再配上九阳提高容错,同理,流九飞,天九飞,区别在于玄冥是真伤,易筋经没法克制,即便是大猫叫加强也是假的,魔法终究是魔法,加护甲是没用滴。
根骨的这波调整我觉得完全没必要,这个观点和这位大佬一致(https://www.taptap.com/topic/16753506),我觉得适当调整应该问题不大。
4. 装备
这一点主要集中在团副6件套或者7件套上,套装必要性不必多说,问题是星纹的尴尬定位和获取途径仍是个迷,至少论坛上说法不一,官方似乎在2021年根本没有打算。总之,星纹都是假的,那亿点点的经验以现在经验获取速度至少一年,更不必说装备没有过度的尴尬,所以S用在乌金的基调不会变。
另外一个必须说,S精华的获取也增加了,几乎每月都有的战令,还是各种促销活动,以及传世令牌的贬值,似乎都在暗示,S还是要攒,金条也是要买战令的。
【游戏玩法浅析】
1.PVE: 地狱团副
如zero所言(https://www.taptap.com/topic/15703309),地狱团副的门槛对于不同武学不一。
目前地狱团副有个问题,就是所有boss都是单点输出,马上就会有人说小次郎有分身,冷风和东方是两个人,但是问题是分身很脆,冷风和东方的自尽机制。足够的输出才是硬道理!玄冥也能当辅助的局面(前提是你不是尸体)。而输出,臂力武学有天然的优势,当然,身法也有一席之地,不过同真元相比,就显得有些拉胯了。总之,地狱副本对于平民臂力武学有一定倾斜,以及尽早参加地狱团副有利于下一次轮回的提升。
问题还有一个,那就是北冥在地狱的地位,我觉得都有一定夸大,我甚至觉得现在的25w轮回的玄北都不如25w霸道/三刀更有价值。
神行永远是pve的神。
2. PVP: 跨服、狗牌
我一直认为应该有极少的武学搭配能pve、pvp通吃,如果有,应该要氪。然而事实并非如此,秀菊竞能白嫖……玄九飞都不用氪……
我们关注pvp,不仅在于pvp是玩家实力的提现,同时也在于从pvp中获取的收益,比如之前的狗牌,现在的跨服对战,但我觉得未来会有更多。
说实话,观点同秋意随风一样(https://www.taptap.com/topic/15668421),鄙视跨服但又无可奈何,虽然跨服一万个不公平,但玩法多元化才是游戏能生存下去的根本,在游戏能“苟”下去的前提下,平衡和优化都是次要的。
pve和pvp是两个游戏思路,身法、臂力、根骨有一定的克制关系也是可以的,但绝不能19开这样明显(小声BB:最好控制在46开这样),目前来讲,pvp收益实在不够看,一是越到顶部肝度不逊肝环,而且收益很低,再者专注pvp放弃pve对于平民玩家几乎不可能,有潜能都会花在外功上,除非剩余,应该不会过多浪费在内功上。因此pvp的平衡还有很多版本才会成熟。

九阳多个门派出师兼容,后续平民北冥更难比拼平民九阳;
剑法当前版本略显颓势,但好在剑宗套是最强套装,不过我更看好辟邪;
门派任务目前和狗牌是独立的,这是个好事,狗牌尴尬在于和跨服是独立的,pvp玩家真的累
3. 轮回
这才是游戏核心,实力提升的本质,一定程度上能弥补武学的弱势。
轮回的第一要素,是带脉对游戏资源的减免
游戏提速,导致真元的翻倍,应该已经出现50w真元以上的碾压
如果地狱团副的标准门槛是20w真元,那么下一个副本地狱难度可能是35w,因为游戏速度提升了。
总结:平衡问题将是下一阶段的主题,生死存亡,一念之间。