关于平衡性的一些想法
修改于2021/02/05935 浏览反馈
机甲:听不少人说机甲之间非常不平衡。例如末日三重奏,热钢又肉又有伤害打不了。又说云雀,仙女座太脆也没有伤害。觉得很不平衡,没有游戏体验。这是事实,也是官方没有做好的问题。而我个人认为,这种平衡性不是因为伤害过高,主要是在于各个机甲的弹容量不相同有的太多,有的不够(渡鸦除外)应当适当下调部分机甲弹容量重点(末日三重奏,热钢)。上调某些机甲的弹容量重点是游击类(云雀,仙女座)。狙击类需要调整的是审判之眼应当下调狙击巨炮的蓄能时间,增加其输出能力蓄满伤害上调为800增加其爆发能力。
重点优化机甲技能的操作手感。
驾驶员与机甲之间:机甲对驾驶员的伤害有点低了。往往出现驾驶着机甲和驾驶员战斗结果却被驾驶员打爆了机甲,完全没有什么太大的优势。在复杂的环境条件下,驾驶机甲还不如不驾驶应当上调机甲对驾驶员的伤害。(不包括范围伤害型机甲)
在最后提一点小小的建议优化优化优化!实在是太卡了,一局一小卡两局一闪退太影响游戏体验了。皮肤完全就是换了个皮。连技能特效都不换一下,太抠了吧。可以在闪金商店中增加一个分解功能。将自己不需要的皮肤分解掉成为闪晶一个一个的攒太慢了。新手送的机甲我不是很喜欢如果能分解成金币就好了,可以去买自己喜欢官方可以把新手送的机甲改成三选一然后再送两万金币机甲。价格应该下调为1万,或者
增加每周金币收益上限。
再加上一点,把机甲召唤的那个动画去掉直接召唤,要不然就加个无敌不然打起来特难受。还有应该取消召唤限制,有时候明明能赢,结果不能召唤然后就这么挂了太难受了。


