关于战铭未来发展的小建议

2021/02/06174 浏览反馈
对于目前的战魂铭人的一些小建议,仅为个人观点,刚刚突然想到的,正题如下
现在战魂玩法上比较少没办法,但装备我觉得可以再改改,不是改装备属性,而是增加道具格,增加身体道具格和足部道具格,足部道具格可以装备两个,身体道具格可以装备一个,然后普通道具格还是4个个,装备不变,身体和足部道具格只能限定某些标签道具,给道具增加标签,分为攻击特效,攻击增加,铠甲,足具等等。
根据道具的效果来定义标签,这样子很多没人用得上的装备就有用场了,类似黄金甲,肾上腺素等,目前的玩家更偏向于怎么样打出高伤害秒屏,刚开始还有趣,玩久了就没兴趣了,道具格可以根据所玩角色不同有不同的道具格,例如奥莉只有一个足部道具格但有两个随从道具格,用来放共享机和随从等,然后这样子肯定有玩家觉得说难度下降了,所以说如果真的这么做希望能把困难,传说,真幻里的怪物血量,攻击伤害等属性加高,但不是一昧的增加怪物的攻击频率,并且将这三种难度的红钻蓝钻奖励略提高一些,至少让玩家觉得努力有等价或者超额的收获。
毕竟众口难调,做不了大众的格斗游戏不如做的硬核一点
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