冬活感想
修改于2021/02/06868 浏览综合
经历了ex的毒打和找作业时不可避免的被剧透,终于打完了整个冬活,全关卡自己开荒大概5、6个小时的量,平心而论的话这次冬活的质量应该在所有大活动里面属于比较高的一批了——除了秃洞。不论是关卡设计、小游戏,亦或是整个剧情的走向,都体现了ym该有的水准——除了秃洞,以及从来没有停止过的刀子。全章节一次开放的设计不仅强化了体验感,也侧面提现了ym的自信,看得出来对于这次活动的用心——除了秃洞。仔细想想值得一谈的内容还是十分多的,这里发表一下自己的看法。多图警告,流量党注意,图文不全相关,内容可能会有一些长,希望阅读愉快
(悄咪咪预订一手ak12改造,原素体都没了这么好的机会不来个改造合适吗)

首先谈一谈关卡方面的设计,本人出于方便考虑直接打的ex,所以对于普通难度了解不多。单从困难难度来看的话这次的关卡设计还是值得肯定的,除个别关卡的纯粹卡练度拼杀敌外,大多数关卡都符合一个SLG游戏应有的水准,一定的机制、策略,合适的引导和一定量的试错,都有着很高的游戏性。但并不是说这些设计就都是完美的,在安洁线的前两章中,部分敌人的走位逻辑并非简单的“警戒”和“巡逻”,而也没有任何其他的提示,造成了“要么一遍一遍试,要么直接赌狗,错了就SL”的不良体验。同样的还有第四章指挥官线的倪克斯之眼-ex,大量的藏在阴影里的警戒、巡逻怪,以及不给提示就刷出来的强敌,只有反复的测试才能打出一遍最优解。

诚然,试错也是游戏的一部分——可是你又不能存档,玩起来还一卡一卡的这不折磨人么。此外还有一个需要吐槽的就是喜闻乐见的阴影藏爹:
圈圈里藏的全是你爹↓


这次小游戏的设计依旧值得一谈,不比之前荣耀日音游和双联乱数跳楼的糟糕体验,这次的小游戏很好的控制了体量和难度,把重心放在了“愉快地放松一下”而不是“赶紧玩很有挑战性的”,翻牌子的流畅度相比推箱子高了不少;片面回忆里“云图计划”式的塔防玩法也很适合放松推图时的紧张感,总体来说很像瓦尔哈拉的调酒,难度上也不想吞噬世界的花海那样需要反复练习,值得赞扬。
警告,接下来是对剧情的分析和思考,会包含不可避免的剧透,如果你还未推完剧情,且对剧情报以期待,那么请马上退出。
同时声明,本帖的分析是站在第三方视角的纯理性分析,请不要代入角色影响自己的判断。
那么让我们开始吧。

少前冬夏活剧情第一定律:新角色只有两种可能,二五仔或者便当。
少前冬夏活剧情第二定律:我方必有角色是二五仔和领便当,对方有没有主要看剧情发展。
少前冬夏活剧情第三定律:如果新角色不足,从我方原有角色里随机选取领便当/当二五仔。
这次的剧情一如既往的体现了文案组的高超实力,不论是战时的紧张感和对伏笔的把控和暗示,以及最终机关算尽的无力感,都给我们带来了莫大的震撼(不愧是你,阿翀)。本次冬活的MVP我觉得可以给到格雷小姐,对权谋的运用、计划的周密性、适当的引诱、卧底的安插以及不俗的战斗能力都一次次的震撼着开局逆风的安洁,忤逆方打野ak12既当爹又当妈,完全体现了作为队长应尽的责任,最后的断后和重创立绘让我这个ak12厨几度哽咽。上单ak15配合辅助莱特第四章大逆风极限反秀,不论反复看多少次都令人赞叹佩服。游走位的an94依旧一如既往地稳,虽无亮眼表现但从未拉跨。但奈何敌方开局6神全视野,我方射手RPK16是个演员,纵使队友是职业也依旧救不回来。
而指挥官线相对而言并不亮眼,讨论度明显不如安洁线,证明还是刀子发少了(并不)。首先我并不认为橘猫会因为一个简单的辐射病就连张CG都没有的这样退场,这一部分很明显可以看出是剧情需要。橘猫不在直接导致指挥官的心态爆炸,也给指挥官后续判断增强了合理性,进而很顺利的引出被反蹲的剧情。总得来看就是——很惨,很tm惨。

但我们回过来想,仔细想一想指某人和安洁从塌缩点时期的表现,几乎可以说每一次都是到场即天时(国安局支援)天时没有就有地利(岸防炮,海边),再不济还有人和(断后小队),我们似乎已经习惯了看着自己(指挥官)和安洁像阿汤哥一样一次次有惊无险的完成不可能的任务。但格里芬这个角色出现,第一次让我意识到了,这些见首不见尾,只能在全息投影里看见的大人物,才是推动剧情往前走的主导者。指挥官和安洁这种冲到前线玩命的,也不过是被时代泥沼下推着走的棋子,而泥泞里的人是迈不动腿的。哪怕自己拼尽全力反抗命运的行动,也不过是命运里必然有的一部分。就像少前一里指挥官拿命拼了这么久,少前二里也依旧要拉着闪电姐接委托捡垃圾。拼尽全力,仍碌碌无为,郁郁不得志,毫无价值的死去,才是这个故事里的常态。
那么我们努力的意义是什么?
我继续阅读剧情,看到了这几句台词:



首先敬狮鹫小队全员!是你们给了本指一线生机。
死亡对人类而言是永恒的,但对人形却不是。
“那些勇敢的死者,悲惨的死者……我们能这么想,是因为我们是生者,我们会在这里死去,将活着的意义托付给下一个生者。” ——艾尔文
从这个角度考虑便可以很好的解释安洁和指挥官的合理性(即使这次真的砸的很惨),重要的不是行动成功与否,而是你是否这样做了。即使安洁和忤逆用最烂的手牌打出了最好的操作也依旧没能阻止悲剧的发生;即使指挥官穷尽了一切手段依旧没有拯救玛赫连——甚至连玛赫连的死法都没能改变;即使整个冬活所有人的所作所为都没能影响帕拉蒂斯的计划正常进行(甚至还给对面添了一只银狐)。但这些努力都会成为活着的意义。
我们所有的努力都是为了实现和平。
我们所有的希望都是为了安心生存。

接下来让我们从反派(包括rpk16,但会放在最后)的角度入手,收获一些更加有趣的信息。
这次剧情带来的最大震撼其实并不是rpk的反水,而是帕拉蒂斯的极强实力。从安洁的经历来看,帕拉蒂斯有着极强的渗透、伪装、学习能力,格雷和莫莉朵的存在证明了帕拉蒂斯对高层证明人物的的大面积渗透(没有任何证据能证明她们只是个案,被渗透替换的高层可能有无数个),其难办程度对于专业人士安洁+忤逆而言也极难对付。而伯恩村的发现又从另一个角度体现了帕拉蒂斯对“新世界”的塑造,宗教的发展符合废土世界观下的正常发展,也是人类社会诞生的必然产物。高层窥探、基层深入,如此完美的布局仅在短短一年不到(从有序紊流算起,但事实上可能更早)便快速完成,很难想象威廉这个角色的的强大能量。而类似谏山创与尾田荣一郎的是,羽中也是一个对称狂魔,不过少前里体现的是三方的拓扑对称:
从最初北兰岛事件里打开遗迹的三个年轻人——莱柯、威廉、帕斯卡,
以及对应的阵营铁血、帕拉蒂斯、IOP。
三个人的研究体现由塌缩科技产生的三个生物改造方向;让人形与人结合——伊莱沙;让人形越来越接近人——IOP;从根本层面让人类进化——帕拉蒂斯。
三个方向的显著成果:OGAS系统、齐纳网络、涅托。
其中莱柯的计划随着m4和伊莱沙与海星遗迹的结合顺利进行,也是前期故事的主要矛盾点。而莱柯部分结束后(即偏振光结束),便正式开始威廉部分(双联乱数、镜像论)。不可否认的是不论莱柯还是威廉,其计划都是极为大胆的,这一点威廉尤甚。利用自身的高位不惜放弃人道主义,大面积的进行生物实验。而保守党帕斯卡相对上面两个例子显得就有点菜了,只有一个得意作品m4,还脱不了和铁血的干系2333
此章节也体现了帕拉蒂斯仿佛不可逆转的强大,我方能做的仅仅是干扰进行,完全达不到扭转局势的地步。
说到这,我想进一步吹一下文案组对故事的展开能力,我们都知道自己处于一个“伪上帝视角”,即掌握信息量在剧中角色以上、文案组之下。安洁线对rpk16的反复暗示体现这个角色的特殊性(和ro的讨论,旁白视角对rpk神态的叙述),但又以长期的阴阳人形象做掩护,最后达到了“我感觉你可能反水,但我没想到你居然还真反水了”的意外感。而指挥官线用了类似《G线上的魔王》的叙诡手法,反复暗示“玛赫连就是莫莉朵”,让你相信了自认为的“真相”,但只在和帕斯卡的短暂聊天中提到了“姐妹相互感应”这一可能,保证最后故事的清晰脉络,也保证了玩家的体验感。
除此之外还想谈一谈的就是关于rpk16这个角色。必须承认的是这个角色的设计是极为成功的,如果接下来还有戏份的话甚至有可能是塑造最成功的角色之一。但这不代表我觉得这个角色就能洗白了,相反我希望这个角色能黑的更有魅力。
这把枪的初登场在偏振光,得益于多元岳父的良好画工给了大部分人一个良好的初印象,加之在剧情内的优秀表现和充满哲学意味的台词设计一度给人一种ak12进化版的感觉。
而夏活双联乱数的西装抬棺四人组原画彻底将忤逆的人气抬到巅峰,掰手指的剧情过瘾之余让人直呼这狐狸真狠i了i了。

但事后冷静下来,仔细思考一下就会发现,rpk16这个角色的反水很可能是早在双联乱数之前就决定好了的,又或者说,这个角色的设定有过改动。为什么,请先看rpk16穿西装的几张原画



站位靠后,略微弯腰向前,领口似乎大胆开放叉开露出事业线,但外衣扣子却老老实实地扣住。双眼没有直视,但焦点又的确落在你身上,给人的感觉是什么?试探,观察。
不同于94、15的拘谨严肃和ak12有点玩味的真活泼,rpk16不论是立绘还是台词都有一种很强的距离感,乍一看有一种独有的美艳,但越瞧越别扭,有一种被冒犯的感觉。至于为什么说我觉得这个角色的设定改过,可以回看rpk16最初的立绘。

站姿挺立,面容和善,左手抬起手心向上,给人的第一感觉是礼貌自信、落落大方的成熟女性角色。而阴阳师这个称号大多是源自rpk莫名其妙的哲学比喻,让人听着云里雾里,而并非像双联乱数那样见谁怼谁。
可以说,羽中心里应该是本来有一个“原本在主角团,但受了敌方诱惑而反水”的角色形象的,而一看见rpk的设定,一拍脑袋觉得正合适,就直接选她了。包括肖对她的底层设计的特殊性、潘多拉的名号都只是这次活动补充的,她以前的绰号向来都是“银狐”。
为什么我不希望这个角色洗白?
因为我们需要一个这样的角色,体现帕拉蒂斯思想的极高迷惑性,“连人形都能诱惑的思想”可以极大的增强帕拉蒂斯在玩家心中的“邪 教”印象。而“人形”的反叛,也是一个极好的角度,去探讨人形与人的关系。但话说回来,虽然rpk的叛变早有提示,但这一巨大转变毕竟突兀,如果能有一个机会(一次小活动、咖啡厅/资料室回忆、14章等都可)将rpk16对人形与人之间关系的思考详细写出的话,那将是对这个角色的彻底成功塑造。而若是还像之前m4、ar15那样洗白,一方面审美疲劳看着没意思,也失去了这个角色出现的意义(洗就洗,真白了那不就恶心了)。不如让她就这么黑下去。
为什么我说这个角色塑造的成功?
招人恨呐,印象贼t m d深刻,想忘都忘不掉,反过来越恨她也跟着越喜欢其他被背叛的角色,还顺带推动了剧情进展,岂不美哉?

现在我们分析了剧情里写的,那么剧情里没写的又有什么呢?
我在剧情最后一节看到的这句话

忽而想起一直被我们遗忘的m4,在这两次活动进行的时候m4在干什么呢?而这个时候m4恰到好处的登场也印证了我这一猜想的正确性,至少证明莱柯和帕斯卡还没有完全被同期的威廉碾压。m4逆向塌缩的过程应该是顺利进行了的,这一部分剧情的留白也给了我们新的可能,至少从剧情末尾展现的来看m4对于现状似乎有了一定掌握,也有自信掌握了破局的手段。当然我完全不怀疑闪亮登场后立刻装b打脸的场面的,只能说继续期待吧。
少前的剧情虽然有深度,但也不是纯粹的一黑再黑,执行任务→出意外→翻车吃瘪→逆风翻盘的007式剧情也在之前的活动里一演再演,可以期待一手14章/夏活的一场漂亮的翻盘。
至于军方……
