物理引擎的机制询问和其他设置建议

2021/2/670 浏览反馈建议
1额渲染距离这个东西是个什么机制能说明一下吗,这个对于狙还是很重要的(顺带一提,新的5v5图在出生点去c点的方向的坡道的入口向右看可以支援靠近本家的点位,但是这个距离上会看到模型和场景穿刺若隐若现)
2对于导弹这个武器的疑惑,这个武器发射的时候会有一个“力”(在车身跳跃或半着地状态尤为明显)请问能否详细说明一下这个机制
3视角控制能否加个设置,并不是谁都需要视角自动回中,狙击切枪等cd和倒车的时候这事很要命的。和游戏掰视角很烦的,建议改成可以设置的(或者在局内随时改变的按键)
4还是和视角有关,出生的时候有几率视角反向回中,玩家会看着自己的车头,不知道是否是有意为之,有时候这个也有点碍事
5准星修改,希望能多些自定义准星(狙的准星我是不太爱用,环形太大了)
6无人机那个武器有个问题,在前进的时候发射如果车速度过快会碰撞无人机导致偏离原有的路线(比如触地)不知道是特性还是故意的
7狙这个武器其实还有个疑惑,这个武器的命中或者说碰撞机制,有能看见但是打不上的情况(比如3V3地图里的从护栏与地面的缝隙是无法被命中核心的(不知道核心的碰撞箱是不是也有比模型小一圈的原因))而且打核心还能打出非致命伤害,希望能仔细说明一下伤害机制(其他一些武器其实也希望能仔细说明一些
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