关于战争1061的相关问题及建议

2021/02/07191 浏览反馈
有几点问题需要跟开发组共勉,希望开发组看看
1.托管玩家不够智能,挂机玩家过于拖节奏,建议48小时不在线者自动转换为电脑,或者24小时之后可以自动造建筑。开发ai是一件比较复杂的事情,不过我看好你们,毕竟后续吸金能力并不差。其实甚至都不需要ai需要一个建筑建造的优先级机制就可以
2.随机组队的变数太大了,应该在开局之前可以有一个语音沟通界面几个玩家选择自己的队友,或者能建立小朋友自己跟小朋友玩的机制,我是不喜欢跟小朋友一起玩,思维惊奇非要拉着我打对面的联盟中心,最后对面气不过直接几个要塞把路堵了很搞心态。
3.血牙自动回血速度太快我这边还在补兵那边回了半血,就差一丝摸一下就掉的时候唉
4.士气的问题,因为你这个一局一百多个小时,士气回复得快点要不然根本没有时间打架,只能疯狂追任务之后富余的一点点士气怎么打架,我们联盟是和另一边的小朋友结的盟,因为我旁边那三个全是挂机,他们那边几个要塞建在他们家门口完全出不去稍微一打不是没士气就是打不掉,愣是打了大半天,晚上才给他打通。
5.应该促进玩家对抗,在机制里应该有所体现3v3v3的机制应该增加一些对抗的区域然而能对抗的通路都是8-9级地,一家根本打不下来必须带着托管。
6.不过你们的游戏很有趣游戏机制很完善,值得期待,你们可以搞一些游戏内建筑播的广告位啥的具体看你们具体操作吧
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