关于忍者披风的一些问题

修改于2021/02/07994 浏览反馈
忍者披风描述显示“在隐身状态下攻击触发破隐一击,造成更高伤害”以及“破隐一击如果在背后攻击,则造成更高伤害的背刺一击”
实战发现
①破隐一击完全不存在
证据是“不论隐身进行平a或发动技能(红拳光焰)还是未隐身进行平a或发动技能(蓝拳光焰),造成伤害相同”
推测原因:破隐一击未实装,或是版本bug,或其实就是指蓄能拳套,只是文字描述有误
②背刺一击相当于不存在
证据是“隐身状态下背刺,只有平a才会产生一道青蓝色刀痕特效,而使用技能则没有青蓝色刀痕特效(同样,也没有所谓更高伤害)”
实测发现,在某种道具搭配状态下,未触发青蓝色刀痕特效伤害为60(未暴击),触发青蓝色刀痕伤害为137(暴击,无弱点透镜,无饮料,暴击伤害应为150%)
推测原因:隐身状态下,两种情况会导致脱离隐身,一是对敌人造成伤害(此处有个问题,风火轮、毒雾等不会直接导致脱离隐身状态,但是实际上会吸引敌人来攻击),二是使用主动技能(不包括闪避);而若要实现背刺一击,必须是由对敌人造成伤害导致脱离隐身状态才算,使用主动技能导致脱离隐身则不算。
建议:修改脱离隐身状态的条件,使用主动技能不会导致脱离隐身状态(这样顺便还能稍微强化一下奥莉)
如果破隐一击实际上就是指蓄能拳套的效果,希望能修改描述;如果不是,希望下个版本能修复;如果这是我1.5.2版本的特性,希望官方能在此贴下指出,以免误导其他玩家
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顺便,实测发现忍者披风在未隐身状态,蓝拳光焰看上去虽然跟蓄能拳套一样,但是也会再计算一次翻倍伤害,也就是说蓄能拳套+忍者披风,相当于×4伤害
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