2021/02/071287 浏览反馈
我是来提一点想法跟建议的
1,我觉得匪患出现率应该也设置为玩家可控
2,匪患难度降低一点,拜托一个匪窝一次来29000,这哪是土匪啊,都军阀了都
(表示董卓剧本350难度公孙度势力被辽东贼逼疯了,公孙瓒天天打我也就算了,这贼也来,一点办法也没有)
3,游戏总难易度设置更细化比如开局每种属性(初始粮钱)可选的更多
4,最低文官建设,就好比我这座城就一个名将当太守(三国中有名字的将),那我内政回合就只能发展一个项目,这明显不符合事实逻辑。他周围总有些酒囊饭袋帮他发展一下其他的吧,哪怕加1也行啊。
ps:可以让商业农业收入设定在一个幅度区间内,毕竟多少农业就固定多少粮也不符合事实逻辑,这种游戏本来就越追求真实才越有意思。不能只有灾害啊,有没有粮食大丰收啊,贸易大繁荣嗷,都可以涉入。
5,部队驻扎,就好比势力A的a城被进攻了,派b城兵去支援,到了城门口后,就只能要么全队进城,要么等野战,不能直接更方便的进入守城战
6,港口什么情况我不知道,因为一天就1.5小时,平时还有上课,现在就玩了俩天没玩到,但是贼寇劫税车了解一下?
7,战场全员托管,下回合才能启用,不能这回合直接开始
8战斗中不能保存,因为一天只有1.5小时,有时候就打到关键时刻然后强制下线,又要重打就很燥
9,赏赐,结义,配偶角色选择优化,
应该在主界面弄出搜索框,更方便玩家输入武将名字
10,AI智商加高,尤其是战场上虎豹骑这类过于变态的兵种,伤害减弱一些,不然我开了敌方200被伤害,一个照面我就没了???
11,扩展包可以设置默认使用
12,士兵训练不采取固定制,会自动降低,需要不定时练练(可参考内政建议,如果没武将练,那么训练值会慢慢升降到70or80)
游戏总体还是很良心很不错的,希望贵公司可以做的更好!

