最牛的客观(评价)与(建议)
2021/02/08301 浏览综合
我开服玩到至今角色56级(角色名:笨笨)每天在线时长8小时以上的一个玩家、说一下这么长时间以来对游戏的客观评价1 、角色造型:捏脸可塑性极高(评价:赞)2、家园系统:每个人都有属于自己的一亩三分地、可以随心而建、这也是最初把我留下的原因、很有特色、画面美爆(就是不知道合区时、土地纠纷怎么解决、建议摇骰子哈哈)(评价:赞)3、自由交易:在手游里这是我见过交易系统做的自由度最高的、没有之一 (但拍卖行策划要好好想想喽、玩家为什么天天在线下交易、因为拍卖行限价的问题导致钱都被工作室赚了)(评价:赞)4、休闲玩法:例如千乘里的冲浪、滑翔伞,等等、都非常有特色(But 玩家没有时间站在一起比比谁捏脸捏的好玩、谁的时装好、谁家建的有特色、谁有什么好玩的玩具、等等、玩家真的都很忙、在一起说的永远就是问问题、策划要想想喽、这是不是你要的结果、哈哈)(评价:一般)5、异兽玩法:可以抓各种自己喜欢的坐骑、还可以吞噬部位(就是吞噬后的效果有些奇怪、过渡不丝滑哈哈)这让我一开始很喜欢的部分、But、没多久就不会再想去抓坐骑了、因为异兽的资质上线是策划定好的、不会根据玩家自己养成来改变,这就导致了、大家在同一时期用的异兽都一样、无法根据自己的喜欢培养自己喜欢的异兽、(狐狸赔付化育丹事件:策划调整平衡是很正常的事、削弱谁都是为了平衡、但补偿的方式的确夸张到不能理解)(评价:差)6、武器系统:武器多样性随意切换的确很好、自由度很高、但是、完全没有凸显出每个武器的特性、这一点建议策划整改星宿、让每个武器的特质最大化、这样每个武器的存在才有意义(评价:一般)7、pve系统:任意一个异兽、从打不过到随便杀、玩家根本没有任何配合、也不清楚每个异兽是不是有不同的打法、就一个字、干就完了,超级无聊、 建议策划让异兽要有机制、玩家才能有配合、同时整改星宿凸显武器的特质、 (玩家没有配合、也打不出来配合的pve、如同单机)(评价:很差)8、pvp系统、阵营对打是需要有冲突点的、目前打架的场地就是中山、最近更新了荣誉怪、大家才有了点摩擦的机会、但去的人也不多、其实中山可以设置成各种资源获取翻倍的地域、这样pvp中山会更有趣、(当然了、也有可能游戏进度还没到、如果真是这样我建议不能再拖了、玩家已经肝了这么久、一个核心有趣的玩法都找不到、………)有一天策划的直播我看了、说游戏主打休闲、你真该好好调研一下、这的确是我过玩最肝的游戏之一、以上说的是一个热爱游戏玩家的真实感受与表达
