新机甲皮肤的设计有概念性错误
2021/02/0924 浏览综合
好的设计不是细节上要多么具象,首先结构要拿好,猴子的零号和这次的绛天战神,首先的结构就很离散,导致整体的质感非常塑料,毕竟不是模型,要把远距离的观感放在第一位。
设计师对武器配件的理念简直是灾难级,猴子的棍子做成两头繁中间简,变成杖状武器了,配合上刻板的机甲噪音的打击音效,每次打击都好像给棍子造成了不可逆的碎裂损伤。凯原皮肤的武器是弯刀,结合其挥砍动作是非常过瘾的感官体验,这次设计为一把直光剑,开大以后变成一把略显笨重的大光剑,原生的打击概念大打折扣,音效也和零号一样不堪。
再一个对特效的理解非常之惊悚,猴子的一技能会在人物模型的核心区,也就是一般玩家的视角中心生成一个二维的拜佛手势,完全的喧宾夺主,也和皮肤特色没有任何契合,好像是设计中指标性添加的一个小件,大招召唤了一个巨大的不知所云的根状物,更是突兀中的突兀。每次打击都会在地上生成一块长扁的逐渐下沉的蜂巢状模型,好像是什么残留物一般,非常影响观感。凯的二技能过后,周围生成一个强化平A范围圈,设计者强迫症似的添加了一些无甚规则的矩壮凹凸以迎合其机甲风格。一技能的飞行物体积很大,尾迹也很重,导致整体手感非常拖沓。二技能后的强化平A特效也非常细碎,打击质感沦为玻璃破裂,真的不适合凯大招使用后的定位。特效没有层次,完全可以用地形视觉性的变化来轻松改善的打击观感非要添加琐碎的打击轨迹细节,导致光剑就像塑料,没有亮度,没有柔和来对比,打击中没有接触特效,完全的拉低了整体的概念强度。
总之设计方需要在机甲风格的设计上再下很多功夫。