论迷你(防止在隔壁区被删,做备份贴)

修改于2021/02/09204 浏览综合
迷你游戏史上最大的进步,以及所有内容指向和应用的地方展现出的核心元素,玩家基数与游戏热度的提高,似乎都源于借鉴(雾)。
考察迷你世界各个区域的借鉴,可以让我们更好地理解借鉴在迷你世界一般游戏运营中所起到的作用。人们习惯认为,越是内容不值一提的核心元素,借鉴的概率反而越小。也许事实并不全如人们所想的那样。微不足道的核心元素之所以表现得比其他核心元素的内容更少,是因为他们本身的重要性是不大的,借鉴的量也不多,这样一来,供职于各个部门的工作人员往往会集中于同一种游戏里的重点核心元素借鉴,全都集中于同一个游戏借鉴显然不可能,我们大多只能看到迷你的借鉴表象。因此,尽管迷你借鉴了许多游戏,却常常因为这个原因而被人们忽视。
也许有人会说,只要人们愿意接受,核心元素不管借鉴多少,都应该被许可运行。虽然这样对于受益的迷你世界是有益的,但是对被借鉴的游戏以及该游戏的开发者无疑是有害的。因为这样一来,他们就把对其他游戏原创的,有利的尽数归于自己。因此,和在其他耗费大量时间与精力的游戏相比,迷你世界通常可以用最少的时间与精力换取最高的利益。
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