活动问题。
修改于2021/02/11297 浏览综合
话说这游戏新年活动喷的这么多,我也来说说,毕竟有1、2代游戏的底子了,不是头一次做了,最后还是弄的玩家意见这么大,属实不应该。
在我看来,游戏活动最主要就两块,一是春节,二是周年庆,其他节日看厂商气魄,这游戏公测时间来看,官方应该也是想在新年活动上好好做下文章,好吸引更多新人。结果么看起来实在不太聪明的样子,喷的属实也不少。
为何不说不好,而是说不太聪明的样子?因为现在都2020年了,遍地都是现成的可以学,结果非要自己做,结果呢,看这运营团队也就是单纯的有想法,但是根本就没有实际了解游戏与玩家心里的策划(说白了专业性不强,还不去研究那种人)。
就说说去年新年较火新游戏剑与远征(已弃坑),人家的策划以及思路就很好,活动确定固定收益,白嫖可以拿全自己那份固定奖励,难度基本白送差不多(大过年的,谁能和平常似的天天泡你游戏里,活动轻松点,大气点,增加一波好感度,这波玩好了可以极大的延长游戏寿命,反观就是极大的减少游戏寿命)一部分没充钱的呢也被勾搭的想充钱,氪佬想氪也可以增加收益,活动对于氪佬来说,就是高性价比的氪金方式,最后皆大欢喜,话没花钱都玩的开心。
总结下厂商这次的新年活动,两字概括,局气。除了这50抽,这种活动在我看来一年出个50来次(一个礼拜一次都是可以的,因为它根本配不上新年活动)策划先搞懂游戏活动的意义是啥,新年活动的意义是啥吧。非那么大劲做的游戏,结果不会经营,真的,就现在的策划水平,把游戏经营到目前这程度,我很怀疑是不是连最基本的科班都不是,你这还是有影1,影2的底子还做成这样,实在不该。