玩「安尼卡」2个多月,针对游戏,我来说一说。
2021/02/111907 浏览综合
这2个月的游戏体验,设计者的初衷,也是不希望玩家那么肝,可自由支配游戏时间。肝也有肝的好处,多打多得,而且所有获得的资源都可以交易。玩家可以变相获得一些游戏收益。我呢,玩这个游戏也花一点小钱收材料,因为目前玩的服务器公益服,游戏制作者很任性,不开放充值,全靠玩家自给自足。黑金其实消耗可以很大的,可能因为测试玩家的量级不算大,所以还是相对来说,大家比较保守。针对现在的更新的几个版本,来说说心得。制作者也在通过几个服务器的运营再慢慢打问题,但是以后开放充值服和公益服,其实是两个概念。我觉得游戏开发,可能是个好程序,但是运营确实能力一般。对于玩家的心理把控还是想得太复杂。
针对这个游戏,也针对不开放的充值平台的服。说说以下几个点,
1,材料产出问题。
个人玩家获得升级的材料产出其实很一般。导致小号成灾,各种打材料挂机的。高等级的玩家挂机只是能打新材料,但是实际价值和低级玩家是一样的。但是目前对公益服的玩家来说,也是好事。小号多,材料多,部分玩家花钱解决材料问题,省事,有钱啥事不是事。小玩家也开心。实实在在拿到钱不香吗。希望以后官方在出售黑金的同时,也可以售卖部分最基本材料。材料礼包啥的都行。每日礼包,限定购买一次,N次都可以。不花钱的玩家也可以出售游戏中的其他资源,换取黑金再购买材料。总体是不会影响普通玩家的。
吐槽点:这是个手游,不是端游,制作者鼓励玩家可以多开小号,获得资源,本身就会造成玩家多耗费时间多操作。那一开始你还说不想玩家太肝,稍微佛系一点。完全是冲突的。然后小号收益可观,变成电脑模拟器的玩家就多了…剩下我就不多说了。
2、副本问题
在游戏初始前期玩家副本还会组队,一起进行游戏。玩家到了30级之后基本下副本都是一个独立事件。基本上没有和其他玩家没有交集。因为资源产出问题。单刷是收益最高的。组队基本就2种,1、打世界boss,在组队,队伍的人,都有参与奖励。2、地图挂机,人多有额外的经验获得。现在多开一个新的深渊模式,帮助那些抢不到世界boss的平民玩家,可以一起组队通关,可以有机会获得更好boss装备。
吐槽点:玩家基本就是自己打,很多都是自带小号队伍开进去。所以也没有啥交集。
总的来说,游戏是好游戏。但是官方的运营能力确实不太行了。我说的这些问题是针对现在我玩的服务器。或许等以后官方充值服出来,玩家数量上去了,这些就不是问题了。
好多一些问题我就不多说了,不然可能要写好几千字。
总之,加油吧。
