游戏的数据失衡,另类的无敌流派,伊洛纳真的可以为所欲为?
2021/02/121443 浏览综合
今天要说的不是职业平衡问题,而是属性失衡。如官方公告所说,伊洛纳的数据和装备,牵一发而动全身,每一次调整都面临着巨大的风险。而随着最强防御装巫妖头盔的出现,一个只有氪金玩家才有可能体会到的,非常另类的属性失衡也随之出现了。
这个问题可能彻底改变我们的游戏常识。

首先看看装备,在这个怪物动辄秒人的版本(好像从一开始这游戏就是如此),毫无疑问的版本第一防装。
然后看看一个氪金属性。


下四维1000点,受到物理伤害受限。1500点,受到元素伤害受限。
经过大佬测试,在500对应下思维的条件下,受伤上限大致为最大血量的1/3。
那么,随之就出现一个问题:我们以知名玩家,堆血量体质的重氪大佬C佬为例,他的血量是40万,蓝量20万。当触发免伤技能的时候,每次受到伤害约为13-14万血量。在不考虑其他回血条件的情况下带巫妖头盔站撸元素神,可以脸接4-5发射线然后暴毙。
另一位知名玩家,堆魔力蓝量的鸟哥,数值正好相反,血量20万蓝量40万。当他触发免伤技能的时候,每次受到伤害仅有6-7万,依靠巫妖头盔的转换,可以硬吃9-10发射线而不死。
发现问题了吗?
在重氪条件下,血量反倒成了负面收益,低血高蓝反而更有利于生存。
那么继续延伸,假设一个极端小妖精玩家,吃奶酪数量为0,但氪满其他三维触发特效,以1万血量的条件堆上40万蓝量,那么他的受伤额是多少?
只有3000点,可以脸接130发元素射线不痛不痒。
如果再极端点,继续压低血量呢?

我们用吸血鬼披风、负体质装备,最终将血量压到3点以下。
之后发生了什么?
元素神一发射线打掉了你1点蓝量。
元素神,大力点,没吃饭吗?
当然,实际操作不可能0奶酪达成1500属性加成,那么是否可以准备更低的负体质装—负锤没有下限,可以无限低下去—来达成另类的无敌流杀神手段?
用瞬移和魔物召唤触发免伤,如同另类的时停打法。
综上所述,之前版本因为转换种族BUG产生的0血量小妖精竟成无敌种族!
好了说完重氪,那么低氪玩家是否有可能享受这个属性收益?(无氪我觉得没什么机会了)
虽然主角机会不大,但如果足够漫长的时间这个属性都没有调整,那么宠物达成1500属性还是有那么一点点机会的。
这种时候大家想到了谁?

没错正是在下,什么年兽女皇幻影骑士,射线之下众生平等,我快可灵竟是最肉宠物?
极高的速度保证免伤触发频率又有足够的输出,极低的血量成长在即使达到触发门槛依旧可以用少量垫子达成低血免伤,只要耐得住寂寞合成一个1500铁块转移…
快可灵,永远的神。
最后注意:测试数据全凭体感,可能有极大误差,并且不排除相应属性、装备修改的可能性,请勿盲目养成,后果自负。