科普下禁忌套(转换真伤)的实际效果
修改于2021/02/121520 浏览攻略心得
首先说下禁忌套的兴起在于打榜,这样我就先科普下木桩机制,也可以理解为木桩bug。
1.打榜木桩一罐血只有43万,实际体现就是单次伤害多高,即使一亿,在数据榜上也只显示43万。还有,比如你前边几个技能打了40万伤害,那么接下来这个技能无论多高,实际上榜的数据也只有剩下血量,也就是3万。这也就是单体爆发职业打榜上不去的根本原因。而刮痧职业打榜却很强
2.护甲盾的问题。护甲的机制我就先不具体讲了,简单理解为护盾存在时有大量的百分比减伤,而真伤可以无视。(题外话,这也可以理解为有无护盾不影响真伤) 在打榜木桩上实际体现为,因为木桩血量很少大多情况下血量打没了护盾还没破,木桩刷新满血量的同事也会刷满护甲。所以结论是打榜木桩可以理解为伪无限护盾,这就导致了真伤在打榜上的重要性。
视频为靠弦者嘈嘈切切技能,也就是100%转换真伤的测试,
测试技能为脉冲音波,带盾伤害不到1万

全部真伤为2万3,实际增幅1.3倍,也能变相测出这怪的护盾减伤60%左右。实际上刷图时大部分怪的护盾减伤差不多都是50-60。

下图为破盾无真伤伤害1.9万,破盾后实际100%真伤转换只有0.2倍增幅。这还是我为了测试方便就留俩技能,实际装满心法,防穿会多很多很多,那么破盾后的实际伤害会很接近真伤(lqw之前橙贴也说过这个结论)。

结论: 100%真伤转换打护盾怪才有1.3倍左右增幅,实际下图都是副链破盾,主力链打伤害。 所以实际增伤比1.3的期望还要少很多。 况且这是100转真伤,实际禁忌套只有30%,再打折扣就变成带盾0.4倍增伤,实际下图增伤为0.1-0.2倍,可能更低。却牺牲了两件位置换来这点增伤。
所以禁忌套只是打榜玩具,实际下图收益很低很低。可能爆发职业掌握不了破盾时机增幅略微高点,而好多职业带必破盾,转真伤。
忠告广大萌新,打榜存在很大水分,不要盲目抄作业,有些人是为了打榜而配装的,实际下图是另外一回事。当然榜也有一定参考意义,前提是同职业同流派。