一个S1铂金老玩家和理科爱好者对于枪战机制的建议。
修改于2021/02/12250 浏览综合
前段时间隔壁使命出来去玩了一个月到战神后就果断卸载,那游戏与普通人的常识相距太远,到现在我也不知道游戏里那些东西现实中到底存不存在,了解游戏中的常识都得花费很长一段时间,太花里胡哨,平衡性漏洞比比皆是,就是一个半成品。竞技游戏最重要的应该是1、竞技性跟2、平衡性,还有因为现实中也存在射击枪战,所以3、真实性也是射击游戏的第三重要点,4、丰富多样性排最后。和平精英在前三个方面是目前做得最好的,所以才能那么火,但是还是有得改进,你不改进等其他游戏做出来再改就迟了。
一、现在枪口抖动机制是:开枪,枪口上跳,然后自动回落,连发模式没等回落完成就开下一枪,单发可以等自动回落完成以后才开第二枪,但自动回落完成的点也是始终在初始位置的上方。这个机制有两点应该改,1是增加枪口上跳幅度(最少得增加3倍以上),同时增加回落速度(比如4倍),总之目的就是让在全自动射击时加大画面抖动但压枪后坐力不变,减少游戏中玩家对远距离全自动射击的使用,既靠近了真实同时也平衡了枪械。2让枪口上跳后最终回落到原处,但回落的速度先快后慢,目的是让玩家单点射击时开枪越快后坐力越大,开枪越慢后坐力越小甚至没后坐力,让掌握单点节奏的人不需要做压枪操作,以增加玩家对单点的使用,而不是不管远近都无脑扫射,这也是一个增加真实性和平衡性的调整。
二、(这个可能有技术难度)现在所有射击游戏不开镜时屏幕中心都有一个准心点来指示枪口所指的位置,这与现实相悖太远,应该改为不开镜时枪口对着屏幕中心一个范围内的随机一点,且取消准心点用一个圆圈来代替,这圆圈跑动时加大,静止时减小,装上激光瞄准就显示枪口所指的点,同时取消现在的腰射散射,毕竟现实中枪械并不会散射,基本是指哪打哪。这样改动后有两点影响1、腰射难度会稍稍增加,开陀螺仪可以稍微降低腰射难度,用激光瞄准器可大幅度降低腰射准度。2、降低预瞄准度,毕竟预瞄只是粗瞄,粗瞄太准那还叫粗瞄吗,精瞄的事交给开镜来做,粗瞄准度降低后会改变两点游戏现状,增加瞬镜瞬狙难度,现实中的瞬镜瞬狙应该也是很难的,这样一来就加强了开镜架枪的优势,降低了干拉反打的优势,也是一种真实性加平衡性的调整,同时加大了陀螺仪的优势就是增加手机玩射击游戏的优势,手搓干翻键鼠这一梦想还是要有的,万一哪天实现了呢?
三、增加一个突击的身法,前滚翻,现在的突击身法就只有跳,未免有点单调,滑铲又太科幻,前滚翻更近现实,可以设计成前滚翻时身体缩成一团减少受击面积快速突破,但是期间不能开枪,让玩家在突击时不再太依赖横跑反打,增加了游戏的丰富性竞技性又不破坏游戏的平衡和真实。
和平精英是个好游戏,之前觉得手游只可能是休闲小游戏,这游戏出来才发现原来手游也可以替代端游成为主流,还有之前从来没玩过射击游戏cs,cf都没玩过,觉得鼠标用得好就厉害没啥意思,操作上的竞技点就在于鼠标的精确移动,还有键盘按键算半点,而和平精英在操作上的竞技点有三,左手拇指走位算一点,右手拇指转向瞄准算一点,跑跳蹲开镜探头的操作算一点。操作上的竞技性射击手游可以做到极致,和平精英做得很好,但是游戏中缺少职业的区分多少有点单调,也应该做些改进。