2021/02/12584 浏览综合
战双是我喜欢的手机游戏之一,我也算是开服玩家,中间退坑了一段时间,后来又回坑直到现在。玩游戏这段时间以来,无论是画面还是UI战双都有了很可观的进步,把玩家当人看的态度更加提升了我对这款游戏的好感,虽说游戏会时不时来一手作死操作。不过这也确实是双宝的特色之一了。就游戏本身来说,这是一款好游戏,画面风格很不错,动作打击做的也很好,消消乐的技能触发方式也是特色之一,而且游戏的角色、皮肤、武器以及意识的美术风格都很不错,每个构造体和授格者在游戏中从出场到开大再到退场的镜头特写及运镜也很不错,在游戏里既可以体验无双割草,也有关卡可以体验猥琐刮痧。个人以为这是一款十分良心的3D动作手游。没错,本人就是战卫兵,哈哈。
不过随着时间的推移,这款游戏的缺点也日渐明显,首先是游戏玩法并不丰富,而且怪的动作和种类也不多,时间长了,摸透怪的出招特点,即使血量再厚,过关也只是时间问题。而且近期游戏把迷宫机制去掉这个操作属实让我看不懂。。。再有就是争议最大的氪金机制了,平民有平民的玩儿法,氪佬有氪佬的玩儿法,但是我觉得战双算是手游中氪金良心的游戏了,氪金是为了抽角色和专武,角色分等级(B,A,S,SS,SSS,SSS+),武器要共鸣,最高三阶,角色卡池构造体是60保底也有80到100的,授格者是10连必有,武器卡池是三十保底,意识不需要抽卡的,通过自己肝,可以肝出一套输出可观的意识,氪佬可以通过氪金使自己的角色变得完美,平民也可以通过月卡和肝玩儿的很舒服,有闲钱的话也可以买几个性价比高的礼包,总体游戏体验还是不错的,通过自己的努力可以有几个装备毕业的角色。战双这款游戏还自带健康机制,打完剧情之后(大概是80级之后),基本上每天刷一会儿资源,看看宿舍,打打战区囚笼,打打工会战,收一波黑卡和物资就结束,而这些加一起最多一个小时上下,不会耗费大量时间。感觉现在的战双,需要增加游戏里面的玩儿法,增加游戏剧情来吸引更多玩家以及巩固原有的老玩家。
总之,作为二次元3D动作类游戏,战双是一款好游戏,可以进步的空间也很大。希望官方可以在玩儿法上面进行更新,创造更多玩儿法,比如把迷宫机制再加进来,让授格者有更多的参与感,或者常驻巴别塔等等....在我看来,战双是一款可圈可点的游戏,希望可以一直做下去,一直把玩家当人看,一直同玩家进步~!
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