部分词条的具体效用究竟是什么(宠物及pve向)

修改于2022/05/26704 浏览反馈建议
目前的宠物技能书种类如下↓
远程伤害增加和减免
近程伤害增减
pvp增伤和减伤
暴击和暴伤增加
韧性和暴伤减免
防御穿透
共十一种
目前主流坐骑和侍从应该上限技能数为7,大部分人应该用不上pvp技能,那么就是九种
我猜测远程伤害指的是能远程攻击的武器造成的伤害,不是指距离(不然远伤增加技能书就毫无用处,众所皆知坐骑和侍从打不到距离远的目标),近程伤害反之,坐骑和怪物则是按攻击是否与敌方直接接触计算近远程(如熊的前扑和耳鼠撞击为近程,隔空攻击和能量进攻为远程),中程武器未知
我感觉巨兽似乎不会暴击,或者至少暴击很低
那么是否可以不搞韧性和暴伤减免,那么坐骑怎么打技能就没问题了
侍从则根据所用武器类型只打一个远程或近程伤害增加,多出一个技能位随便打个技能撑战力
当然一切建立在猜测成立的基础上,官方对此有公布具体功能么,或者有人测试过么,只要能得到准确答案,就知道怎么打技能和选人物词条了,不然就是瞎打
这是我心中的宠物技能优先度
防御穿透>有用的远近程增伤>暴击≥暴击增伤≥远近程减伤>韧性>暴击减伤>pvp方面
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