暴击率导致的输出期望和输出极限,关于左殇伤害问题的讨论

2021/02/141055 浏览攻略心得
策划冲完了,腰带遗留问题又把左殇拉上了风口浪尖,论坛开始了*左殇风潮。作为一个无辜的咸鱼平a流左殇玩家,我认为有必要做出回应(主要是太闲了)。
首先,先来说明一下左之刃,啊不,影之刃里的输出方式:角色拥有攻击力,防御力,技能会根据攻防的倍率造成伤害,同时,这些伤害会被诸如单个技能增伤,敌人身上的增伤debuff,全部伤害增加,对特定敌人伤害增加(诸如对普通怪,对精英,boss),以及一个独立增伤来增幅。当打到敌方身上时,再根据敌方的减伤和防御进行计算,最后得到造成的总伤害,这就是整套伤害计算流程。伤害会在一定范围内波动,但是不会偏离太多。
而这些伤害之后,还有一个特别机制:暴击率和暴击伤害。不同于其他的简单直接的稳定加成,暴击率的机制导致了很大的随机性。
那么众所周知,影三的暴击率很难堆叠上去,因为基础的暴击率只有4%,其它暴击率加成,都是在这个属性上加成的,然后再乘以技能关联心法的暴击率加成,绝技(鲤,诛邪),最后加上的是最终暴击率(唐门,女王,传说之类的)。这之后得到的,就是一次攻击的最终暴击率了。
当一个技能触发暴击时,它的伤害,会乘以一个倍率,这个倍率等于暴击伤害。注意,这里是乘,这就是关键。我们知道全伤会被稀释,这时候就需要堆独立增伤,但独立增伤很难获得,最后就只能找上最后的增幅:爆伤。
在凌燕的加成下,爆伤很容易就会堆叠过250,直逼300。
那么,运用简单的数学,可以得出,当你的固定输出不变时,暴击率和暴击伤害的输出期望,即是基础伤害+基础伤害×(暴击伤害-1)×暴击率。当输出次数够大时,总输出就会越接近这个数。反之,次数越少,就越像两边走。
现在可以开始得出结论了,先说一下觉醒和金龙。你们只看到我们左殇玩家一刀劈出7位数,甚至8位数,但是这实际上只是一个极限。一刀流的左殇,一条链能打出的伤害,可以高达上千万,也可以低到一百万。这之中的差别,只取决于是否暴击,而这个一千万,就是无锋的输出极限。
我之前也说过,这游戏的暴击率很低,大多数职业都是多段伤害,所以你们的总输出,实际上是会被暴击率影响很大,最后暴击率变成了和普通的增伤属性差不多的属性,因为样本过大,你们的输出也就越接近期望。
无锋的觉醒,实际上并不是超模,如果单算dps,和普通职业没多少差别,金龙的伤害相当于一个主力输出技能,而觉醒,只是加了一个半金龙的伤害,这和动辄造成自身攻击力1700%伤害的其它角色觉醒差别不大。强的,实际上是因为暴击率的存在,导致无锋的伤害上下限相差太大。
做个简单的类比。以无锋和轻羽为例。设无锋的进阶主要输出技能金龙,和轻羽的主要输出技能剑幕伤害均为100,万剑伤害为160。那么两位一套打出的伤害均为260。但是如果两个职业都有20%暴击率,200%暴击伤害。那么无锋的伤害就是单纯的260或者520,但轻羽的伤害则为260到520之间,因为20%暴击率,所以轻羽伤害大概为312左右。差距一下就大了。但是无锋可能不暴击只有260。
你之所以觉得无锋伤害高,就是因为你看到的无锋,都是100%暴击!因为没暴击的图都没有截。你的暴击率达到100%时,你的伤害不比无锋低。
那么在回到奥义大招流的,这里强的不是无锋的龙体,而是新卡,新卡给了无锋两个攒奥义的技能,让无锋可以一链一奥义,加上无锋的基础奥义期间可以放技能,所以伤害才那么离谱。顺带说一下奥义流伤害高的原因:腰带将所有的心法加成都加到了奥义上,这造成了奥义的暴击率远高于平常普通技能,大幅拉高了伤害的期望,而左殇奥义是多段的,还有煌万花眼强化,不高才不对劲。
给其它有空中奥义的职业一个奥义流思路(虽然左殇也行),带真假唐,30%最终暴击率,这是能超过左殇的唯一方法了。
最后,龙体对奥义加成很低,我以前的帖说过。请不要无脑考yy就*一个角色,内测时我左殇刮了那么久的痧,天空万剑,天空踏剑恶心人,魔弦一直幻神,只能说一代版本一代神吧,等还完债,可能就该加强了,顺带说一句嘈嘈切切的确阴间[嗒啦啦2_起了杀心]
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