看了B站上面的山海第一城的视频有感。
2021/02/15343 浏览综合
虽然不是同区,但是首先是恭喜建城成功!
其次,我当时玩这款游戏的时候看重的就是这款游戏的开放性,我想很多人也是看到这种开放山海经游戏的宣传才来,结果现在感觉游戏越走越偏。疯狂地堆个人属性,宠物属性,堆装备堆灵韵。请问这游戏的核心剧情不是围绕息壤展开的吗?而息壤在游戏里不就是最重要的建筑核心?疯狂堆属性比数值,和以前的某些垃圾网游有何区别,策划你觉得就你们这点东西能在这些老套内容上面竞争得过那些专做“传统手游”的厂商?说白了,大家玩的就是你这个创新性,不在开放、建设上面付出更多心血,就必然会被淘汰。
游戏大环境背景是蛮荒的山海经时代,小个人背景是息壤这个建筑核心,无一不体现着这游戏开荒、发展、建设才是其核心玩法,所以我建议后面增加更多建筑和城建玩法,比如适当增加个人家园建筑方块上限、合建家园规模达到一定程度可以判定为村落、小镇、城池,并获得相应的各类加成,甚至出现安全区、巨兽攻城、守城这类设定,还可以吸引NPC定居之类的。做得更精细化一点,同族的玩家合建的规模达到一定程度,可以吸引同族NPC的出现,等等,现在这个蛮荒时代,我人族连个村落都没有,真的很离谱。