玩家建议
2021/02/1673 浏览反馈
目前自己的状况是,完了大概一个月,龙脊雪山探索90,冒险等级35,目前所有锚点都已开启
首先,原神在开放世界玩法上的努力与探索我个人觉得是非常成功的,尤其是龙脊雪山一环扣一环的探索以及环境音乐的渲染都让人仿佛身临其境,回味无穷。记得大伟哥说过 :开放世界不是满地图的任务列表。是要玩家自己去体验探索的快乐。但随之而来的也会产生一些体验上的问题,下面仅就我个人感受谈一下
诚然,取消“满屏幕的任务列表”是避免了开放世界玩法的一个误区(也可以说是错误探索,虽然最后效果不佳,但不能否认前人在探索时的努力),但是这一做法可能会连带取消掉其自身带来的好处,我们从设置任务列表本身的目的出发,毫无疑问,它是让玩家在自由世界探索时有目的性,而这种目的性的引导是生硬还是自然就体现了厂商的高明与否,所以我认为自由世界要想获得连贯的体验与深入的沉浸本质应该是不自由被引导的,关键在于粉饰引导手法。
下面请大家想一下,一个玩家把委托主线都做了之后去满世界逛地图时沉浸感来源于什么,如果玩家在地图逛了几个小时打了一些野怪,拿了一些宝箱,他的心理满足与他的时间付出会让他有很好的游戏体验吗?当然,原神在这方面花的心思确实很多,包括各种各样的成就,遗迹里的解密等等,这些无疑弥补了任务列表取消之后的目的性缺失,玩家探索地图---遇到解密---得到奖励,这样的开放世界探索确实让玩家更具主动性,原神在这方面做的很好,但在探索地图与遇到解密之间的过度我觉得原神可以做的更优雅,包括但不限于仙灵的带路(仙灵带路不应只是为了一个宝箱也可以是一引导大家走到一个剧情的开始),背景音与npc对话提示中都可以做的更具沉浸感,让各个提示整合起来,原神是推荐戴耳机游玩的,那么可以做一些山谷的回声,或者其他的音乐提示,让玩家自然而然被吸引带入解密之中,而不是看到有个NPC,走过去,对话开始,多让玩家思考,而音乐,环境等等就是让玩家思考过程自然发生,解密过程连贯了,玩家就不会只能寄托于攻略,而会沉浸在其中,在解密的过程中也可以大做文章,NPC讲往事或者传说时可以播放一些ppt插画甚至是对应的小片段,这点原神已经做的很好,但我相信他们还会更上一层楼。
我认为开放世界是自由但不是真的自由,因为如果不引导玩家触发剧情,而都是误打误撞会显得生硬,而自由则体现在完成一件事方式方法的多样性。最后祝原神发展越来越好![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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