猜测一下目前制作组的思路:

修改于2021/02/17906 浏览综合
1.削弱严大人建筑,将严大人所带的建筑等级下调至蓝色、绿色建筑,同时再狠狠地修复严大人可以刷新的“bug”,造成玩家不再一味通过严大人获取建筑,为以后花里胡哨的各种抽建筑玩法铺路
2.最重要的一点是,只下调了严大人建筑的等级,但之前签到获得的去年桃花、鬼门关、观星台和后面的其他氪金建筑还是金色传说,恰好对应后面限时抽奖、充值可以得金色建筑(类似于这次的年朝门神来活动),吸引玩家过来抽奖、充值(毕竟在严大人被削之后还能得到金色建筑玩家肯定很开心)
3.刻意放慢玩家进度,保证有足够的时间给程序员钻研新的玩法/修复bug。比如最近的吸金巨兽松江府和探险资源、生产物资兑换活动,但是目前来看效果并不是很好...只能说制作组太低估玩家的肝了...
4.逐渐增加新的代币。比如这次松江府增加的两种螃蟹和新的建筑画轴,代币多起来的话氪金点也会变多,同时可以推出的礼包也越来越多(从单纯的金画轴、铜币礼包逐渐延伸到最近的建筑画轴礼包、杭州开的时候春笋礼包)
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