“见”的游戏体验与建议
2021/02/18107 浏览综合
首先游戏开发的初衷很让人触动,接下来说一说游戏体验。
游戏不错的一点是有剧情线,至少不会特别单调。
刚开始的时候依托盲道,倒还能应付;但后面到了公园,就变得有些棘手了,没有了盲道,整个人失去了方向感,所以我在公园那里转了很久,以至于我没有耐心的选择了放弃![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
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接下来说说我个人的建议,我觉得游戏一章结束后(或者游戏结束后),可以让玩家从正常人的视角看一下自己扮演盲人时的经历,这样可以加深自己的感受。近在眼前的入口兜兜转转总是寻不到;看不见的红绿灯,看不见的公交站,看不见的入口,看不见的雕像……都让人感触深刻
再者我希望读档节点还能再具体一点,不是以游戏章节为记录点,或者以任务为记录点可能更方便些,也减少了意外退出又得从章节重新来过的麻烦。
最后感觉还是有一些无聊,至少让我这种没耐心的人选择放弃,以上就是我的个人想法,大家参考,希望游戏越来越好![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
![[嗒啦啦2_新年好]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6ec3c3994084e0de0a8dd9c936f90638.gif)
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