从影一过来,一些想说的话

更新时间2021/2/19211 浏览综合
影一玩的挺开心的 当时影一那会还是个学生 没怎么氪金 最后血战还是能打过榜上的土豪。后来影二出的我实在不喜欢,听说影三回归影一我期待了好多年,一直等跳票等测试(当时是在忙没时间陪着玩内测),有人说这游戏就是骗一笔钱就跑的我绝对不信。哪个小作坊游戏的官方能年都不过了更新版本,就为早点把目前几个比较大的问题解决(太肝,回收,还有一系列的小问题比如半月花技能,SL,华服属性和特效,闪退),当然也有很多问题没有来得及修改,我觉得也是迟早的事。
有关职业平衡,主要的不平衡是奥义流和平a流的无尽走的比较远,还有就是金龙剑伤害上限太高。但是就目前除了无尽,其他的活动本差不多都能秒,职业平衡也不是随便改改百分比的事情,是要一步步来的,今天更新几个新技能,加一点针对的词缀,也许改天再改改龙体。数值这东西比较敏感,需要时间讨论,我觉得大家不必拿着这个骂。
真正需要解决的问题我觉得主要有俩:
抽卡稀有度的分布明显和官方给出的不一致,目前论坛直播贴还是各种直播平台的录播,都可以看出有些卡的爆率明显高了很多。而且按照官方的概率分布,魔堡、半月花、黑剑这一类的心法应该占所有极品心法的四分之一,目前绝对不是这个比例,如果有有心人可以收集一下数据。
其次是对于一个目标没有明显的进度条。为什么这么多人SL,因为这把没爆甘露就说明12体力浪费了。我当然是希望我每一点体力都有意义,因为在影一心法有碎片,只要一直刷这个体力和战力成长就是线性的,有一种隐形的进度条让玩家觉得自己正在慢慢变强。影三这种感觉少了很多,刷刻印如果没爆就觉得达成目标遥遥无期了,sl了一下午没出混沌戒指就开始怀疑人生了。我觉得刷图至少也要加个保底,例如再修复SL的问题时加上刷多少必出的进度条。
策划做的不对的地方确实应该骂,也是因为大家都在骂所以官方很重视,该改的都在改。但是有些角度明显官方不可能这么做(例如故意不删掉回收刻印,目的是就是为了玩家手抖回收。故意在掉材料的时候恶心你10把不掉一个手铐),因为如果这么做把玩家都气走了,气的玩家不充钱了明显损人不利己。我们要挑真正需要策划改正的地方反馈或者直接喷,而不是制造各种阴谋论。
我希望能给官方点时间,别说我是孝子了,多少人一边骂一边每天打开好几次TapTap就想看看官方有没有新消息。最后说一句前天灵游坊在招服务器架构师,起薪就2w,真的觉得不爽可以去试试嘛。
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