对于现普攻流的思考,计算并不算是严谨
2021/02/19836 浏览综合
研究了一下
衣服和腰带的80% 120%属性保留是没有任何平衡问题的,返璞归真套的加成也并没有很高。
只要我们只看表面不去深想的话。
现在让我们来稍微的想一想
只计算攻击力的情况下
例:基础4000攻击力,心法占有2000,普攻倍率300% 这时候普攻一套1.2w
再计算反璞拉满的加成 1.2w*(7*0.2)*1.65≈2.8w(27720)
这时候 伤害看起来并不算太强,甚至对比技能流奥义流来说,只是下水道,也表明了这种玩法确实是为了无尽低战时用来刮痧小怪的。
然后再计算一下暴伤全伤等相关
例:2.8w*300爆伤(因为心法加成暴击率会很高所以默认全暴)*500全伤≈42w(415800)
这个时候,伤害依旧不算超模,只能说无尽15以上低战不再是给小怪刮痧了,而是有了一定的效率。
最后,再来把破甲护甲等相关计算一下
心法的全加持配合反璞6套装效果+100%
护甲穿透会轻松达到1500%以上!甚至2000~3000% (这个计算可能会有一定误差,但是十张护甲穿透100%加成以上的卡,大家应该都是有的)
这个时候问题来了,为什么普攻流输出会高出正常流派5~10倍以上?
联想一下心法加持之后护甲穿透200%以上的技能会打出几近于真伤的效果。
所以,超高额的护甲穿透会不会出现伤害倍率的不正常增长?
也许是这里出现了问题,导致黑虚活动的传说装备本来是为了给无尽清小怪用的,却变成了秒天秒地的数值bug?
lqw自己也说了 普攻流现在是bug流派,是新装备数值计算不严谨导致。