【怪兽大暴走】周末活动特性简述
修改于2021/02/20116 浏览玩法攻略
自从乱斗主题季第2季:怪兽盛夏到来的前一周开始,周末活动“怪兽大暴走”正式在游戏中上线。
该活动的出现,使周末活动的循环周期从三周变成了四周。
而目前该模式仅有一个地图:超级英雄城。

玩法:在怪兽摧毁城市里所有建筑前,击败怪兽。当场上仍然有建筑且玩家没有全部阵亡时,游戏就不会结束。已阵亡的玩家需等待20秒复活。
普通难度下,怪兽血量200,000(20万),伤害800。在血量到达75%时进入愤怒状态,持续约10秒钟;
困难难度下,怪兽血量250,000(25万),伤害800。新增怪兽血量到达45%时进入愤怒状态;
专家难度下,怪兽血量300,000(30万),伤害800。新增怪兽血量到达15%时进入愤怒状态;
大师难度下,怪兽血量350,000(35万),伤害800。新增怪兽血量到达60%和30%时进入愤怒状态;
疯狂难度下,怪兽血量400,000(40万),伤害800。新增计时2分钟后怪兽进入暴怒状态;
疯狂II难度下,怪兽血量450,000(45万),伤害880。此后每过一个难度,怪兽血量增加5万,伤害增加80;
疯狂XVI难度下,怪兽血量1,150,000(115万),伤害2000。
当怪兽未出现第一次愤怒时,不会主动攻击玩家,其目标只有建筑。
当怪兽出现第一次愤怒后,主要目标依然是建筑,但是当玩家靠近时会优先攻击玩家。
怪兽愤怒时,体积变大,颜色变紫,出现紫色字幕提醒:首领已愤怒!若愤怒的那一刻怪兽未使用技能时,将会向“随机”一名玩家跳去(关于选择的规律本人还在探索中,但确实有规律可循的),移速得到一定提升(难度越大提升得越高)并且主动攻击玩家,不攻击建筑。

怪兽暴怒时,体积变大(比愤怒更大),颜色变红,出现黄色字幕提醒:首领已暴怒!不会再进入愤怒状态,移速大幅度下降,技能使用频率大幅度提升,技能使用范围扩大近一倍。

怪兽有两个主要技能:
1.降维打击(手动滑稽):怪兽停止攻击,停止移动,等待1秒前摇,然后向技能范围内的随机一个建筑跳去。在空中不受伤害(毒伤和烧伤除外),暴怒下会额外附加在移动的路径上附加一次攻击伤害(同时也会破坏建筑)。

2.神龙摆尾(看上去像就对了):怪兽停止攻击,停止移动,发出警告,等待2秒前摇后以自身为中心摆动尾巴旋转一圈,被扫中的玩家和召唤物被击晕2秒(若玩家处于远离怪兽的状态则不会被击晕),同时使距离怪兽最近的玩家/召唤物扣除1点血量。

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