感觉这游戏路越走越窄了

2021/2/21560 浏览综合
影3好像忘了一件事,这是个氪金手游,不是moba游戏,氪金手游什么意思?不光光心法,装备也都是需要买体力、买钥匙刷出来,同时花大量时间精力打造、养成,你一个更新就把之前的东西全盘否定了,这在氪金手游里是大忌,对中氪玩家游戏体验毁灭性打击,而且你拿来否定之前内容的东西,还是极其无聊加无脑的,奥义流我已经感觉手感稀碎了,没想到普攻流…我说像魂斗罗不过分吧。
多样化不是错,但雇个数值策划还是很必要的,都崩成啥样了,一个级别的装备,不同套路伤害能差几个数量级,这就离谱。
至于无尽,存在能理解,单机游戏要长期运营,肯定需要一个这样的内容,但无尽目前做的是又臭又长,这不是个好方案。之前玩另一个游戏,忍3,那游戏也有无尽,也是又臭又长,后期没人玩,但它长期运营靠的是pvp,是两队人同一张地图,各自pve,可以给对面丢一些负面效果,比通关速度,我觉得那模式长久运营比无尽更有意思点。
做网游别说什么永远没有pvp的屁话,每个游戏都有,不是没道理的,玩家嘴上喊着不要,玩起来最起劲的还是他,但你得把平衡做好,普攻流、奥义流这种纯靠数值的东西少出。
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