从稻草人开始——浅谈铁血与格里芬的设计差异
修改于2021/02/22769 浏览综合
本文原本发布于b站,几天内未见什么大的文本和理解性错误,顺便搬到这边吧。就当是一个阶段性的总结了。
三千字中长阅读理解,注意阅读时长。

单看这个标题,现在估计没什么人愿意点进来了吧,“什么嘛,又是老生常谈的婊策划了,什么‘单扩无敌’、‘策划针对格里芬’之类的烂话,”,其实我个人也是这般想法。不过反正我个人也不是那么喜欢蹭热度,这个时候发出来反倒更能激发一些冷静的思考—也不能说思考吧,我的文章能给各位带来一些想法,不至于浪费这几分钟的时间,便也足够了。说到底这篇文章也不过是一些简单的杂谈,谈不上营养,只是一点浅薄的见解。我不洗ym,更不单纯的骂ym。先贴一下练度,算不上很高,但姑且还不是个云玩家。


关于格里芬与铁血的争辩,自稻草人起便从未停止,以白金的三强无敌拆60绿为第一次大面积的高潮,再到后面战区的优良表现,以及这次的风光大显,铁血系统自始至终从未在多数头部玩家中得到优良评价。可偏偏在表现上未有一次拉跨,这之中的过程,在我个人看来甚至比这个系统本身更值得讨论。再次强调,这篇文章不会进行任何无意义的发牢骚行为,我只是表达我自己的思考。
让我们先复习一下这个系统的来历:
说来讽刺的是,协议同归系统本身的推出是玩家自己的呼声,一开始无非是简简单单的脑洞,抓几个可爱的铁血妹子,对着钢狮蝎甲兽展现自己真实xp,也没有什么更加深刻的印象。可呼声持续了一年多,后来直播一推出,观众一看,欸?这咋和我想的有点不一样呢?但没人会觉得这是问题,毕竟是clike嘛,玩这个游戏就是为了不用氪金抽卡。这是绝大多数人最开始的印象,知道这个系统真搞出来了。玩家一看,概率捕获,火神必抓,这不就是氪金抽卡嘛,这就开始骂起了p2w,大谈进了pvp会如何如何,可也无所谓,反正强度也没啥突出的,格里芬替代品呗......然后强无敌出现了。

强无敌人如其名,又强又无敌,圣盾级高甲高闪,满解析不输boss的白值,技能无限海滩+整行榴弹洗地,直接终结了人们对这个系统的一切幻想。“这就是个氪金=强度的系统”这就是强无敌带给我们的印象。但无所谓,不进pvp,不影响排名,你们去玩呗。然后铁血上了战区,然后就是秃洞。
再来看看铁血养成的本身:简单啊,太简单了,抓过来,解析,技能和等级一抬,开发,结束。一气呵成,不需要任何时间,随升随用。而到这里,有人还觉得这是p2w的表现,但我希望各位深入思考一下,这个系统出现的意义。
即便回到一年以前,少前也是个进四年的老游戏了,格里芬端的问题已经达到ym有心无力的地步了,优化、bug这些问题尚不能解决,更多的新枪新改造也是治标不治本,而且装备妖精重装三大系统严重影响了新人的保留率,这个游戏的养成系统已经臃肿到ym自己都不愿意修改了,氪金系统也因为皮肤池的存在被分割成了非重氪即微氪的畸形模式。但这个游戏的寿命还未到末路,老玩家还在玩,新玩家还在加入,ym需要一个简单粗暴的办法解决这些问题,并且现在我们知道,当时的ym还兼顾着多个新项目的开发,人手必然要有抽离,资金必然要紧张,而这正是铁血系统的诞生背景。
从这个角度看,铁血比起回应玩家“clike模式下的新玩物”的呼声,更多的是帮ym起到一个临时的解决问题的工具。从这个角度看整个系统的模式便一目了然了:
1.为什么白嫖不能百分百攒齐?因为需要更平滑的氪金曲线,有超导有脉冲,自己再补个三两发十连,没多少钱得一个boss还有不少杂鱼。
2.为什么养成这样简单?无他,格里芬太复杂了,装备妖精重装人形四大系统,细分还有强化校准技能芯片等等,全养成难度太大,不如大批次的简化。
3.为什么强度这样离谱?简化操作,只有绝对的强度才能撼动格里芬在足量buff和操作的加持下的强大实力,但反过来,铁血你即便手操也不会对结果产生极大影响。所以铁血高数值站撸只是代替了格里芬用手操弥补数值而已。(炼金和强无敌是纯粹的强度超标,不足以作为这一条的反例,这两个后文会有分析)
而从这个角度看,铁血设计的怎么样?成功,很成功,但用力过猛了。铁血完美的解决了格里芬长线养成+高强度手操=劝退萌新的难题,完美的体现了手游应该有的操作和肝度需求,boss解析提升也不大,不追求满解析也不花几个钱。甚至铁血芯片的存在更将“策略”和“支援”两个概念进行了加倍强化。但少前策划本身的能力问题导致了铁血变得过分强,强到了格里芬无法复制的地步。即便不考虑那个无限退灭杀绿无敌的强无敌,铁血也太超标了。圣盾强无敌一登场即打破了格里芬“高甲高闪高生命永不兼得”的模式,质变性压制的存在让海滩成为了笑话,猎手的对单dps分分钟赶超沙鹰,ex紫菜不要钱的立场盾让mp5仿佛看起来是被克扣了工资,炼金的叠盾告诉了格里芬所有人形什么叫真正的防御......铁血太强了,强到格里芬远远追不上的地步了。不过这也无所谓,以白金为首的破障人像我们证明了一般强度的敌人不过是格里芬真正实力的很少体现,反正铁血强弱无非是操作问题,多SL一点嘛该打也能打过。铁血与格里芬,就这样保持着一个微妙的和谐共处状态(包括战区也是一样)。
如果策划止步于此,铁血的风评未尝没有改变的机会,至少最近众多纯新人对铁血的依赖性还都蛮高的,从这个角度看铁血还是发挥了它最开始的作用的,只可惜扭曲的平衡终是脆弱,打破平衡的甚至不是什么很大的改动,只是一个小小的新敌方单位。
(985策划起码十年脑瘫的证据↓↓)

众所周知驱雾行动是铁血第一个高光洞(bushi
(其实这次秃洞也挺该骂的,这里不婊避免跑题,想看自行移步12姐的专栏。)
按理说每次活动出新敌人这也是常事,可偏偏就这次出现了大问题,关于这个敌人的各种分析和吐槽也是老生常谈了,这里不多赘述,为什么说这个敌人可以轻而易举的捅破格里芬和铁血之间的那层窗户纸,原因就在于“清除buff”这个技能。格里芬为什么数值比铁血低这么多还不显弱势?就是因为我们常说的玻璃大炮,无限的buff堆叠给了格里芬无限的可能性,你可以问问任何一个专业的破障人,连击、工事和三层k5、三层风暴这种可以说不讲理的buff对于路障拆解的帮助有多么大。你也可以想一想空难buff下格里芬为什么可以这么弱,原因就在于格里芬对buff的依赖。你要说平时卡卡抬手卖卖大破也能挺过来看不出差异,那拔摩之笔这个敌人就是把格里芬唯一的优势摆到你面前,并亲手粉碎了它。这才是这次活动格里芬无力的真正原因。
单扩编、高数值、技能优势、操作简便……这些显而易见的点令铁血相比格里芬在这次活动中占尽了一切优良体验,而格里芬却只能眼睁睁的看着自己身上的buff被一道蓝光清的一干二净,这种严重不平等的体验感让我一度对这个游戏产生了失望。明明铁血也没什么问题,格里芬也没什么问题,一个敌人的出现,导致了双方不可调节的矛盾。从这个角度看很难没说策划没有故意欺负格里芬的目的所在。不过从另一个敌人圣歌风琴对单特化针对铁血来看策划还是有意平衡格里芬和铁血矛盾的,但策划忘了一件事——铁血本来就比格里芬强,铁血都顶不住格里芬咋打啊?或许你会说,我们有维尔德,有ro,有卡妹有m500,格里芬可以打。但我想问,是所有保护hg和smg都有高倍率扛伤技能吗?所有rf都有45倍吗?所有sg都可以无限贴膜吗?当然不是,当格里芬只有顶尖人形才有出场可能的时候,格里芬体系实际上也就可以说彻底崩坏了。而协议同归出道即巅峰,打谁都无敌,而且才刚把铁血出完,前途一片大好,我又能说什么呢?

本来铁血有铁血的优势,格里芬有格里芬的倔强,这样的平衡被打破,所有人被逼着用铁血,也难怪某些up气的怒发专栏痛骂ym四千字。即便我们自己心里清楚格里芬的问题有多么大,也不是你们粗暴的把问题展现给我们的理由。
当然,现在木已成舟,再希求什么改变也未免有些无聊了,只希望接下来设计的敌人能让铁血和格里芬各自发挥属于自己的特色,保持良好的协作,而不是一方上任另一方退役的淘汰关系。
前几天正好在捞枪+拖尸,直播的少前up正在拿着炼金在秃洞乱杀,忽而觉得索然无味,我练这些枪到底有什么用啊?又上不了场,强行上了场也没啥突出表现。难不成我们真的要像玩笑说的那样格里芬全靠爱吗?我玩的游戏叫“少女前线”,“少女”和“前线”一个也不能少。
扯远了……铁血的完美与强大无人否认,但这种纯针对式的敌方设计真的让人有一种被抛弃被孤立的感觉,我明明练的是新出的角色,按理说应该很正常才对,但我只觉得深深地无力。要说多么生气不至于,玩个游戏坚持所谓的信仰也没啥用,铁血强该用还是用,但我个人还是希望铁血能停在它该停下来的敌方,给格里芬留下一点空间,让她们还能在战场上留下代表胜利与荣誉的足迹,而不是奔走于荒野雪原之上,为新的“人权”们的后勤劳作。


