突发奇想的英雄设计(部分微调)
修改于2021/02/23128 浏览综合
姓名:捷列茨
背景故事:在数千万年前尤拉诺斯和魔王军的战争中侥幸活下来的战士,因为尤拉诺斯神国已经毁灭,所以自愿做起了守门人的工作,一方面保护神国的遗址,另一方面等待着和他一样从那场灾难中逃出生天的族人。可是,时至今日他仍然没有察觉到,在那身破旧的盔甲下,那场战争的后遗症早已将他拖入泥沼之中……
技能介绍:
被动―精英斗士:
作为上古神族的战士,捷列茨有着远超常人的战斗天赋和无比平和的心境,因此捷列茨的普通攻击无法暴击且无法触发破刃之剑,斩舰刀,弗利格斯之怒,手指毁灭者,长按普通攻击键会蓄力1秒,可将普通攻击变为远程攻击,攻击距离6码,该普通攻击无法触发任何装备特效,攻击在命中敌人后会爆炸,对周围敌人造成普攻伤害40%的物理伤害。
一技能:角力(冷却时间:8秒,不受冷却缩减影响)
捷列茨蓄力1秒后冲向指定敌人连续挥拳4次(无法打断),每次造成20(+2%自身最大生命值)的物理伤害,同时双方进入角力状态(即双方均收到他人的攻击伤害减少60%,),该技能可对处于击飞状态的敌人进一步追击造成浮空效果(对被击飞的敌人追击时,此时捷列茨默认处于浮空状态且无需蓄力),浮空期间捷列茨可使用普通攻击(不可蓄力,模型为握拳锤击)将敌人击倒(注:击倒,既为立刻脱离击飞状态并被减速)。角力状态持续10秒且无法叠加,15秒内无法对同一人覆盖角力状态(包括自身),角力仅对英雄触发,角力无法被净化和霸体解除,捷列茨所有的技能和普攻选取均以角力状态为优先
二技能:崩/龙(冷却时间:6/10秒,5.5/9秒,5秒/8秒)
崩:捷列茨对前方3码扇形范围内的敌人击出贯手,造成100(+60%攻击力)的物理伤害并减速敌人
龙:在捷列茨进入角力状态时替换崩,该技能有独立cd,捷列茨向处于角力状态的敌人高高跃起砸向他/她周围4码范围的地面,击倒处于技能正下方2码内的所有敌人并攻击被击倒的敌人,后续使用普通攻击(不可蓄力,模型为上踢)可击飞处于角力状态的敌人
三技能:战争天平/冲锋(冷却时间:50秒/45秒/42秒)
开放极限!捷列茨不再隐藏实力的舍命攻击。
战争天平持续15秒(无法成长)前8秒捷列茨的移动速度和防御力每0.5秒会持续增加(最高增加值为原值的80%,防御力会减免最高40%伤害)后7秒,捷列茨的生命值会每秒减少10%,防御力每秒减少5%,生命值减少70%时,战争天平结束,战争天平结束后,捷列茨会进入虚弱状态,移动速度下降50%,攻击力下降50%,增加20%易伤
技能开启期间,战争天平会替换为冲锋,冲锋方向为移动摇杆控制方向(模型为两种,前空翻与高速冲刺)使用冲锋后,捷列茨的普通攻击范围增加至6码,普通攻击变为冲拳/飞踢。
冲拳:攻击时会冲向敌人造成附加自身最大生命值3%的普通攻击,该攻击会对目标身后直线3码的敌人造成溅射伤害,伤害为原伤害的30%,每次使用冲拳捷列茨的生命值会减少剩余生命值的3%
飞踢:蓄力普通攻击触发,攻击时会冲向敌人造成附加自身最大生命值4%的普通攻击,该攻击会对以目标为中心的扇形2码内的敌人造成溅射伤害并击飞击退被选中敌人,伤害为原伤害的20%,每次使用飞踢会减少剩余生命值的5%
战争天平结束后,捷列茨会恢复部分生命值(最大生命值的10%/20%/25%)
关于战争天平的主动解除方法我现在有两种方案:①上划增加新的取消施法,也就是说新加一个按钮②将冲锋改为有次数限制而非无限制的,次数用完后,战争天平解除
灵感来源:




不得不说,界O拳是真的帅