关于后续更新的一点小提议
2021/02/2319 浏览意见整理
虽不知这个帖子能否被看到,但看了18日的帖子还是想说下一名普通影境粉丝的内心看法,难免有失偏颇之处还请各位大佬指正。
第一,关于论剑玩法,希望能和影一类似,比如5个罪体可以简单2,中等2,困难1,属性上非罪体本体全部属性,而是根据挑战罪体玩家近期达到的最高战力水准进行属性值平衡,从而让每个玩家都有论剑体验而非低战力玩家完全无法打,奖励方面也希望有一个每周的保底标准,不会让高低战力玩家差距过大(是每周,而非每天,即奖励周结)。
第二,文中提到可配置难度层数的关卡,其掉落配置方式也会有所改变。即只有打死BOSS的那一击才会掉落关键掉落,何不大胆一点,掉落机制大刀阔斧的改,就是无论新老副本全部改为击杀BOSS掉落,但是需要有一个保底机制(例如我要挑战关卡,这个关卡掉落刻印3种,材料4种,击杀后可以三种刻印都给,但是其中是+1刻印1—2个,白刻印1-2个共计3个,但每种都有。材料则是可以根据需求自主选择众多材料中的4种,每种材料的掉落数量可以做出相应调整),这样来减少玩家无故的肝度(主要是原来的sl玩法,没出就退,反复无趣的肝某一种东西 也不会让新入坑的玩家不了解每种材料的获得方式与刷法)第二点中希望参考阴阳师御魂副本掉落自选的方式。
PS,影一老玩家,很喜欢这个系列(2因为一些原因没玩),真心希望影三越做越好,以上个人见解难免有失偏颇之处,但内心是真的希望这个系列能继续走下去,走出国门,走出属于中国武侠游戏的风采![作揖]

