SL问题的本质并非是爆率

2021/2/24996 浏览综合
字有点多,所以先说我的结论:官方限制SL反而闭口不谈爆率,根本原因是并不希望玩家成长的太快,导致后期开发新内容时长草期太长。
之前写了一个帖子,主要针对数值平衡和SL问题。那个帖子关于数值平衡说的比较多,官方的解释也间接证实了我的猜测,即数值平衡不能大刀阔斧的改而是要摸着石头过河,一步步来,不要让玩家再次觉得对于数值改动过于随意。
在明日方舟早期也有类似的操作 每天获得的体力少,而增强实力的进度很长,原因是早期明日方舟虽大神云集但也是个小团队。曾经网游史上有大量的事实表明,短时间爆火的游戏很有可能会因为玩家期望太高达不到导致开发团队乱了阵脚。
对于小团队来说,这种玩家需求和开发进度之间平衡的把握很难,明显小作坊并没有兼顾这两者的平衡。
本着让玩家每一分钟都有意义这个口号来看,SL是必然要去掉的,那就大体上有两条路走:
1.现在的操作,保持原本的爆率但是现在的一图顶过去五图。
2.提高爆率,或者增加保底机制
(当然也可以全都要,提高爆率并可以直接打“压缩包”地图,且我认为这是最好的解决方式,我再预言一次,更新之后爆率也会小幅度上升,欢迎打脸。)
再说会回两条路
2是玩家的普遍需求,可以短期解决在SL上的挨骂问题,但是并不能阻止在新版本开发出来之前漫长的长草期,属于解决了短期问题留下了更大的问题。
1兼顾让玩家每一分钟都有意义的口号,又不会出现过长的长草期,但是更致命的问题是,也会有很多因为达不到自己需求而愤然弃坑的玩家。
官方目前选择第一个路线而我认为应该选择折中的方法,或最底线也要增加保底机制,我甘露一把刷不出来也最少能掉一个+0。这也是为什么我认为官方没有兼顾玩家需求和开发进度的平衡。
可能有人觉得我是孝子,其实我是很希望和大家正常讨论这个问题。我们玩家是可以喷的,但是要喷到正确的地方,要求提高爆率或者增加刷图保底机制就是我作为玩家的需求,如果两种方法都会造成玩家流失,那选择折中就会在两种玩家流失中挽留住一部分的玩家。
关于抽卡爆率问题我正在做表格统计,我很不要脸的向大家征集一些从开服到明天之前的抽卡直播录像,或者直播贴,要求并不是只把自己抽的不错的部分发出来,要全部完整的,我个人力量有限希望和大家一起努力。(目前大概统计了300次十连,初步结论:高级稀有和一般稀有的比值是1:4左右,且一般稀有不存在某个心法爆率高于其他心法的情况)
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