额,改bossSL我没啥意见,没必要堵死新玩家入局

修改于2021/02/25950 浏览综合
但是仔细想了一下,你们运营是真的不行。
新玩家的成长历程太地狱了,或者说根本不会有新玩家。
(除非开公平竞技场)
影之刃123一直都是这个毛病吧………
是不是没换过策划,还是英雄互娱?
英雄互娱根本就没有长线的概念啊
别把邀君入局,设置成请君入瓮
而且因为这个原因我打赌百分之90的人都是单职业
你们这样设计是不会有未来的。
1.你们大部分装备体系参考的暗黑破坏神和dnf,但你看这两个
游戏核心体系装备开过限时的么。
奥义普攻装备设置限时新人怎么玩?
不要说复刻,新手没必要承受一两个月的空档期
亦或是你们开发新体系的效率有这么快?
如果那么快就不会怕玩家太早肝出宗师
建议:体系装备材料图纸开放常驻。
2.鼓励玩家换装体验不同套路的初衷是好的
初衷应该是应对不同的怪物采取不同的策略
但是被策划改成了强制养成多套装备,背离了初衷
你到底有没有考虑过新玩家的感受
建议:调整怪物及boss机制,删除无意义机制。
去体现不同流派的意义。换装更方便而不是必须找虚空
3.取消了不应该取消的活动
就拿华服与魔堡来说,没有必要恶心新玩家,晚入坑几天就等于少了几个魔堡,这 样谁***意进来?
建议:限量领取的活动改为常驻。
4.玩家交互系统太不完善
社交绝对是增加粘性的一个重要环节,你们的玩家交互系统是我看过最为鸡肋而且强制性的。
建议:减轻助战成本,取消手续费。或者改为更多有趣的奖励而不是把交互系统作为增加单一材料的渠道。
5.游戏UI设计的并不合理,小毛病多的我都不想一一例举了。
建议:优化UI系统。
6.优化战令
战令的作用对于游戏厂商和玩家而***面效益都是特别好的。
但是你们设置为了单一的元宝获取,或者极品材料的强制绑定。
建议:关于这一点的优化很多帖子都有提到。
7.材料爆率以及毕业周期
SL绝对是爆率和过长的周期逼出来的
时间对于上班党和上课党也是成本
没有人愿意无限拉高这个成本
根本原因一定是你们的毕业周期设定不合理和爆率太低
建议:优化周期设定,适当增加爆率或保底机制
我希望你们是真的没有忘记初心
也希望你们能意识到影之刃12这么快凉掉的最主要原因
影之刃4绝对没市场的,不论是从口碑而言还是2D横版格斗游戏的局限性而言。
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