对于游戏改动的个人看法
2021/02/25280 浏览综合
本贴仅作为一个玩家的经验之谈,有欣喜,有悲哀,有气愤,有失望,官方是否能看见此贴,是否采纳建议,无所谓,憋在心里不说出来就很难受。至于一些洗地的,请在评论区列出数据再来杠,不要扯情怀,玩家们这十多年来情怀被一次次的消费,一次次的失望,已经不值钱了,不能拿来说事了。以下是我的个人建议,几大系统一一列出。
一.装备系统
装备在满级以后使用最多的依次为绿色套装,传说装备,罪业装备和极小部分橙色装备。数值方面,各职业平衡起来参差不齐,暂且不表,也只能希望数值组给点力。我个人更觉得是装备更新速度太快了。以下是版本更新时间及期间开放的活动:
1月28日公测,正道陨落活动开放,掉落真假龙套,持续时间至2月28日。
2月3日,万魔罪体开放,掉落罪体装备和真龙套,持续时间至2月25日。
2月9日,黑暗虚空开放,掉落三件限时传说装备,持续时间至2月25日。
2月25日,开放各职业绿色武器/专属套装,及玄家套60级形态,并修改部分掉落机制。
为什么我说装备更新速度太快了,在25号更新之后精英怪还好加入抗普攻和抗奥义的词缀,那么在黑暗虚空期间,普通玩家辛辛苦苦做了几乎一整个活动时间的三件传说装备,瞬间拉跨,虽不至于废掉,但是还没爽几天,就成了背包了的一件成就项了,证明了活动我来过。同比《暗黑3》的赛季机制,每个赛季,我攒一两套装备,我就可以爽一个赛季(大概是三,四个月左右),这装备的寿命有点过分的短了吧,活动一共才持续两周多一点,我需要花两周的时间去凑BD,还没爽,就又要做新的装备了。另外一点,如下图,
这三个任务的二阶段任务估计没人能全做完吧,从9号至25号共17天,最大体力获取每天为240(每日体力)+30(奖励)+120(小张购买)+120(商城购买)+10(5级好友送礼)=520,期间活动送过两次240点体力,新年活动9号至18号共10天,每天可用红包兑换100体力,整体活动可获得520*17+240*2+100*10=10320体力,换算成黑色晶石为10320*3=30960个,每日任务大概是不到600个黑晶,一次性任务大概是不到2000个,活动期间可获得的黑晶总数大概为30960+600*17+2000=43160个,做一件衣服要8000黑晶,一件腰带要6000黑晶,这4万多黑晶中任务给的黑晶我还多给算了一些,平均下来每件传说装备做两件,如果想完成任务,那么剩下的那一件就需要靠在副本中掉落了,我个人是没在本里掉过,不敢说完全没人出过,至少这感人的掉率,能全部完成人估计是没有吧,虽然奖励不咋地,但是在活动上边摆上这么三个基本不可能完成的任务,我是觉得挺膈应的。
个人建议延长每次活动的时长,至少保证一般玩家在获得装备后有一段时间能体验一把一刀999的快感才行,不要刚做出来,就废了。
二.刻印系统(掉落系统)
刻印只能说,掉率太低了,一个+5的五圣要刷佛体,震荡,甘露三种刻印,强命可以在刻印商店花铜币购买不算在内,3个+5刻印=243个+1刻印,我在Wiki上有过一篇关于体力使用的文章写过,每天除去做日常任务的体力,不购买商城体力的情况下,可以刷30次虚空裂隙,243个+1的刻印就要刷8天左右,再除去期间可能一次掉落多个刻印,大概就是6天左右,这还是必须在SL的状况下,我个人SL了7天做出的五圣,很难想象不SL需要多久才能出,而SL就要花费大量的时间精力。同比《暗黑3》的传奇宝石系统和《天龙八部》端游的宝石系统。《暗黑3》的传奇宝石想要激活二阶段的宝石特效仅需要25级,一场大秘境最少可以提升3级,低层大秘境一场也就不到3分钟,9次就可以激活一颗传奇宝石的二级特效,虽然数值不高,但是至少激活了。再到后续的传奇宝石提升和打卡(为暗黑3游戏的一种专有名词,懒得解释),想升满很难,但是有个基础的等级很简单(一身100的卡+3颗110的传奇宝石,我仅肝了一周,包括前期升级刷装备等)。《天龙八部》端游一颗3级宝石商城售价420元宝,400元宝=10块钱,明码标价,提升也是实打实的。同样都是宝石系统,刻印即做不到提升简单,也做不到明码标价,只能说是又当又立。与之相同的包括刻印的掉落,心法进阶材料的掉落,锻造强化材料的掉落。这些材料在商店都有销售,我不知道官方是否能看到这些物品的购买情况,个人猜测,氪金大佬,即便这些材料的掉率翻一倍,该买还是会买,普通玩家,即便这些材料掉率只有万分之一,该不花钱也依旧不会花钱,而且这些材料与心法相比,在元宝的消费上,应该会有很大差距,如果官方给出明确数据说,这些材料就是消费大头,我的文章触动了官方的蛋糕,那么我收回我说的话并给官方道歉。
个人建议,提高掉率,简单粗暴,玩家爽了,才能有人玩,才能有消费,《魔兽世界》9.0的装备掉落机制就是前车之鉴。
三. 华服系统
对于华服我要阴阳怪气一句:您是对您家的美工不信任啊?还是觉得您家的数据组很优秀啊?
很简单的一个皮肤外观系统,非要搞点数值在上边,现在搞的一身骚。整点伤害数值吧,前期数值太高要被骂,后期稀释太严重要被骂。整点什么滞空时间之类的数值吧,是真的就没啥卵用,摆在那就是癞蛤蟆趴脚面。何必呢?
个人建议,一刀切,长痛不如短痛,华服就是华服,只有外观,没有数值。
四.心法系统
心法这块作为最主要的收入来源,就不说了,再说那就得改成买断制了,恰饭就恰饭了,挣钱嘛,不寒馋。
最后说一些个人的心里话,从10多年前开始,不仅是游戏业,很多行业在运营的时候都是在疯狂的试探人们的底线,每一次试探,有的人站出来了,但是更多的人沉默了,我们的底线在一点一点的降低,我们对自己说要多一些宽容他们才能发展,他们发展了,我们的底线更低了,最后他们蹬鼻子上脸的时候,我们也无力反抗了,要么继续降低自己的底线,要么退出,这已然成了一股席卷全球的风气,企鹅如此,玻璃渣也是如此。作为一名玩家而言,在接受了10多年的压迫后,突然有一家小作坊原因聆听玩家的心声的时候,是欣喜的,但是后续的骚操作是气愤的,失望的,我可以理解有人洗地,有人愤黑,因为我也在我的朋友之间洗过,黑过它。都说每一个暴黑以前都是暴白,那份作为粉丝的骄傲,在跌落神坛的那一刻,烟消云散,有的只是恨铁不成钢的心情。暴雪在挣扎,粉丝们也在挣扎,在痛骂,同时期待它可以王者归来,可这毕竟是外国人的孩子。小作坊何时能王者归来?我们只是一群普通的玩家,想要的只是一款好游戏,社会风气让人们变的焦躁,节奏变快,大家都想挣快钱,可厂商们又是否真的在意过玩家群体的感受呢,还是说他们更在意的是玩家的钱包。

