现在可以优化白桦的一技能了嘛?
2021/02/26136 浏览综合

现在问题太大了,比君莫笑还不稳定了。
一级打野速度比一般打野快一点,但是到了二级就不千代芬里尔快多少了,比如乐正龙牙用一技能加二技能,打野就比现在的白桦快了,因为白桦用一技能打野的话会使野怪丢失目标,导致野怪又回去补血去了。抓人的话现在2级没办法抓,不过也正常,但是前期也没有支援队友的能力了。
我看到有大佬说可以二技能接平a,前期打野和抓人没有什么区别,我倒是想见识一下,那个大佬应该心知肚明,我倒是希望大佬能拍个视频给我看看,看看怎么解决这个问题。
二技能和平a都有前摇,尤其是二技能可以打断平a的前摇,就是二技能接平a的时候如果点快了,打出去的还是二技能,然后能量消耗翻倍,打野的话也就算了,抓人的时候出了差错当场歇菜。
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问题就是一技能随机性太高了,能不能打出好操作全看一技能给不给脸
这时候可能有人会说,我玩梦狐或者半藏啥的还是被白桦单抓惨了,那我反过问一下,单抓都抓不死短腿脆皮了,那还叫刺客吗?
打moba游戏不可能不打团吧?单抓就不说了,团战怎么搞?进团放二技能会死,接一技能丢失攻击目标还是要死,如果等队友先手打完然后打后手,怕不是直接崩了。
现在同经济情况下,不可能打的过对面常规战士,同经济情况下,完全打不动肉,同经济情况下对面脆皮两人行动根本没办法抓,连骚扰都做不到。

如果对面对面两个人行动,白桦先手一技能靠近脆皮,现在不可以连续二技能了,因为能量消耗太高,那么久得接普攻,如果接普攻,那你一定会死!尤其是对面有控或者有爆发,如果接一技能,可能直接打到满血肉或者其他敌人身上,然后又没能量了,你说死不死?
能不能把一技能改成雪4技能那种位移,距离缩短一些,加个cd也行
现在的白桦就像是君莫笑连击数只能攒到一半,天叶雨开大之后二技能不能用,黎斐拉百分之70减伤砍掉但另外百分之30受到的伤害增加不变,那种吃了屎的感觉