说说个人对于游戏的一些想法和建议,欢迎理性讨论。

2021/2/27642 浏览反馈
说之前先说点题外话。
我只是一个游戏玩家,根据我个人的游戏体验和感受,来提出自己的游戏观点和建议。别说什么你行你上了,游戏作者累我也表示理解,我也只是建议,并不是强制性的。
目前游戏分为两种玩法,
传承玩法(养娃),单机玩法(不养娃)。
游戏玩法之间可能形成对立,但是我们游戏玩家之间没必要形成对立。
我算是传承玩家,但是对于单机玩家是完全理解和尊重的。
因为立场不一样,所持观点可能也不一样,欢迎理性讨论。
游戏上线也有很长一段时间了,我觉得现在算是快步入一个瓶颈期了吧。
新玩家相对较少,有一些老玩家则处于半退游状态,很少上线,上线也只是为了档不被刷掉。
关于老玩家的流失,对于一个游戏来说,我觉得是一个正常状态,一般这种老玩家都是玩了很长时间了的,就是再好玩的游戏也会腻。
游戏毕竟只是现实生活中的一小部分,而这个游戏也只是众多游戏中的一个。
就算更新一些物品,也体验不了多久,很快又会失去新鲜感。
等经过一段时间的沉淀,可能才会有再次回归的热情吧。
所以这里侧重点就说说新玩家的流入。
大部分玩家最开始接触的应该是传承玩法吧,然后慢慢的转变成了单机玩法,我觉得这是必然的结果。有些玩家可能是经朋友介绍,直接步入单机玩法的。
传承服是新玩家成为老玩家的一条必经之路。但是现在传承服环境太乱,希望能有所改善。
一方面可以丰富传承服的玩法和内容,来吸引和留住更多的萌新玩家。
比如孤儿院那个公告牌,用在传承服里就挺不错的,可以告诉大家该做些什么事能有利家族发展,提醒大家去共同维护这个家族的和谐,也可以写一些简单的攻略等等。
当然,一个小小的公告牌的作用肯定是甚微的,但是对于一些萌新玩家还是有一定的引导作用的。
一个家族的稳定发展需要一个良好的秩序来维护,目前来说是没有的,全靠玩家自觉,可能么?
我玩传承也很长时间了。
老玩家很少养娃和去玩传承的原因主要就是,有熊孩子拆家捣乱,影响他人游戏体验。
还有一个重要的原因就是玩家缺少家族荣誉感和家族归属感。
作为一个家族的一员,对家族没有荣誉感和归宿感,怎么会用心去维护这个家族呢。
关于拆家严重影响传承环境这方面,目前是游戏自由度太高,拆家门槛太低,针对拆家捣乱的也就诅咒机制这把不锋利的双刃剑吧。
很多东西做起来很困难,拆起来且很简单,我觉得有些物品可以增加拆卸的难度,或者需要多人合作拆卸。
就像种好的桑树以前是用一个尖石可以直接挖掉的,不用想也知道桑树在传承服的下场了。
后来改成了和挖掉醋栗的方法一样,现在基本不会有人挖桑树了,至少我还没遇见过。
这点也许会和单机玩法形成对立,具体的可以折中,利大于弊就行。
其实两种玩法可以把服务器分开来(随口一说)
我也就大概的说说,若是要改,具体的可以征集大家的意见,集思广益。
毕竟我也只是众多游戏玩家中,微不足道的一个,肯定是有局限性的。
劝退新玩家的一个原因门槛高,只是过了一个简单的游戏教程,然后进入游戏后,啥也不会,也不知道该做啥,生存下去都是个问题。
合成书也只能看到下个一步骤,对于刚接触游戏的玩家来说,很难看懂,或许可以优化一下吧。
啥都不会就体验不到这个游戏的乐趣,当然,在游戏外,啥都有。指南里完整的合成方法,论坛各种游戏攻略。
所以这个问题,可以说是问题,也可以说不是问题。
我们大家也是这样从萌新过来的,但是有些人会因此被劝退。
于此,我也不知道咋说,我想,丰富一下萌新所能接触到的游戏内容,去吸引住新玩家,这样新玩家主动去找攻略了解游戏的可能性会更大吧。
还有一个原因就是血统禁令,我看很多玩家提到过这点,说想和朋友一起玩太难了。
关于血统禁令触发条件,据我了解应该有以下几点。
被妈妈遗弃后(合理,很好)
婴儿自杀后(合理,很好)
被诅咒死亡后(合理,很好,可以考虑禁令时限加长)。
在同一家族玩过一代后,也会形成血统禁令,这点我不是很理解,不知道具体作用何在,求解惑。
作为一个路人玩家,去投胎本就很难被养,好不容易有人养了,而且玩的很愉快,毕竟玩了一个小时,还是留有感情的。
然而想再次回到上辈子的家庭,却回不去。
还有想去朋友家玩的,玩了一代后又得等几小时后才能去。因为我也经常帮别人打工,所以也是很不喜欢这点。
游戏需要活力,活力来自互动。
社交这方面感觉还不够,比如游戏中文字交流就不太理想,或许可以考虑出一个附近聊天频道,或者家族聊天频道的功能。
最后再说说去朋友家存档和意外死亡断档后回档的问题吧。看到一些朋友也吐槽过,想和朋友一起女娲建家,但是太难。
假如我要去朋友家存档,和朋友一起玩。
1. 走路去就不用考虑了。
2. 骑马车去,但是因为地图大,所以很可能骑马车跑十辈子也到不了,所以基本也可以不用考虑。
3. 朋友家里有停机坪,我做一架飞机去。或者朋友家有飞机,我做一个停机坪,朋友开飞机来接。
对于我来说,我觉得这两要求还是挺难的,要是萌新的话就别想了。
4 . 朋友家有飞机和停机坪。只要10块钱买一朵彼岸花就可以了。这倒是简单,但是朋友也得有飞机和停机坪。两个萌新想住一起也可以别想了。
意外死亡回档和上面方式也差不多,不同的是只要花钱买花就能回,没有额外条件。
如果改了去朋友家存档的方式,意外断档回档方式也会随之改变。目前游戏主要收入就是来自彼岸花,所以我觉得没有替代项之前是不会改的。
游戏做好了自然可以赚钱,赚到钱了才有资金把游戏做的更好。
有点类似鸡生蛋,蛋生鸡。
我觉得可以多出一点氪金的装饰挂件等物品,这也不影响正常游戏体验,就像那个兔子,也可以加入氪金物品,我看有些玩家在收购图纸的。钱富裕的玩家自然会去买,其他玩家的游戏体验好了也会适当的去支持。
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