这把刀还得磨一磨

修改于2021/03/02617 浏览综合
开服玩到现在,对目前的版本我只能说,食之无味,弃之可惜,明明这个游戏有一个很好的框架,但是整体的完成度真的很低,说难听一点这是一个半成品。老生常谈的bug问题就不说了,官方也在改进,但是游戏内容这一块儿到确实有点太少了。目前的游戏粘性太低,现在上线无非就是打五把钥匙,刷一波蛮牛就下线逛论坛(这两天不整活了有点无聊),我不想这游戏就这么没落了,所以提几条关于游戏玩法的建议。
在目前现有的框架下对游戏内容进行调整
1.把修罗塔改为一周一刷新的模式固定掉落奖励,修罗塔随层数产出一次性的心法进阶材料,最好5层左右能提供一定的钥匙,修罗塔可以当一个伤害检测机。
2.修改无尽掉落奖励并且加入赛季模式,精研点数只在第一次通关获得,掉落内容每五层或者十层玩家可以随机选择一次套装,通关一次随机掉落三个部位随机一个部位获得宗师,随层数增加掉落的宗师数量并且添加高级刻印,赛季期为一个月结算送头像框之类的东西。
3.加入战令和累充,战令主要以元宝获取为主,传武制作材料为辅,最好是以消耗材料次数作为任务。累充前期送魔堡和芳华这个我之前就提过,能刺激消费也能让体验了前期想要入坑的玩家充值了月卡就能有一定基础获得魔堡和芳华平滑的进入后期。
以上的几点主要是为了添加游戏的粘度,并且每周有了一次额外获取装备,刻印,进阶、装备材料的方法,体力依然产生日常材料,说实话我个人感觉传说装备,60宗师是一条很长的路,但是目前的玩法让我一点动力都没有,加入这些东西至少说我觉得有事儿做了,每天刷了材料打打修罗塔测试伤害的同时还能额外得到材料,这不比打桩有意思吗。劫境掉落改良,加入赛季模式也是有点奔头了(最好以后进阶高等级宗师装备是多少件宗师+进阶材料=高等级宗师)。关于修改内容欢迎大家在下面跟帖讨论。
接下来是以后的展望,之前直播的时候S说影之刃3的帮会战要做伪pvp,我不知道现在官方的技术能不能做到我想的这一类。我想的类似于毒奶粉团本的这种方式,分区安排人手进攻打对面的镜像,最后打类似于boss加了buff的帮主,只是想想。(目前来看帮战应该是类似于阴阳师的道馆模式)
TapTap
下周四的更新决定了能不能留住公测这一批玩家,月底的版本大更决定了能不能留住回坑玩家和新玩家,这个游戏的玩家有很大一部分是因为真的喜欢才恨铁不成钢的在骂,希望这个小破游能打个漂亮的翻身仗吧!
(还有就是之前建议的给左殇加入一个大手一挥:200元宝的不要不知好歹。的特殊动作S能不能认真考虑一下)
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