几点建议——不要一味按玩家意见修改
2021/03/02504 浏览综合
不可能让所有的改动都满足所有的玩家。Tap论坛已经到了没法看的程度,B站评论区也有类似的趋势,不管改了什么,只要不符合自己利益就开骂,更不用说其中混了多少水军了。反而渠道服的论坛就没这么多节奏,这一波,怎么说?
这几次改动已经体现了官方有在关注玩家的意见,给了较核心的玩家一定信心,但被已经不能看的论坛节奏带着跑不是一个好的趋势。新游戏推出一段时间后的退游是正常现象,也是筛选玩家的过程。影1能够运营至去年,影2仍半死不活地开着,长线运营并不难,保存下能持续带来收益的核心玩家并持续提供内容就能够维持相对的稳态,运营得好不好或许会影响这个稳态收益的高低。因此,分辨哪些诉求是核心诉求,哪些只是节奏和喷子之言是很重要的,也是做了这么多年手游的官方应该掌握的。
有一点S说的没错,论坛节奏不如流水和在线数据真实,但前者和后两者出现的时间上的相关性有可能只是假象。玩家这一两周在线时间和充值金额暴跌大概率更多是因为春节已过,没有那么多时间肝收益低下的刻印本,并且没有活动氪金欲望不高,免费元宝获取量过大也会是不再续费月卡的原因之一。在分析数据时,应该合理考虑这部分的影响。
最后一点,我在开服前后认为此游戏更多面向渠道服,如果现在的流水和在线数据还支持这一点,不如在保持核心不变的前提下适当放弃Tap和B服的玩家诉求。手游策划挨骂是常态,不挨骂几乎不可能,除非放弃收益。有一个固定的方向总比随波逐流好些,希望官方尽快找到这个方向。
祝好。