扒鸡技能设计还是有点放不开手脚
2021/03/03595 浏览综合
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在19年5月到20年4月份左右这段时间基本上是平安京能设计的巅峰时期,诸如青坊主一反面灵气荒川山风二代觉重置夜叉重置彼岸花弈这种高强度高上限的英雄都是在这一时期出现的,除了二代觉山风一个重做一个砍废以外这段时间所出的所有式神几乎全部排在t1或t0,不知道是因为这段时期的式神强度太高频繁调整让设计师变得保守还是另有原因,从一开始之后设计的英雄多多少少都有点即视感,比如白藏主蟹姬匣子,以及之后被人们所诟病的久次郎,自弈以后平安京所有英雄设计的非常保守,而且或多或少都有一定的即视感,相对于那个黄金时期新出的一批真就没一个能比得上的(不知火能,但是之前看一个up主对比不知火和Dota火猫的视频,说实话就实操而言,即视感也很严重,至于是不是真的借鉴了不清楚,这个放一边)。我很赞同评论区有些小伙伴说的moda游戏出了这么多年技能难免有些相似很正常。但是很明显,平安京这一段时间的式神设计相比以往确实要差的多