给影之刃3一点建议
修改于2021/03/04140 浏览意见整理
先声明此帖是建议帖,不是节奏帖。勿喷,文明讨论。
这边分下类
1 游戏的可玩性太少,2 服务器问题,3 平衡职业与装备,4 氪金内容
先从服务器开始。ios用户的游戏闪退,卡顿,黑屏等。安卓用户的卡图,马车读取卡顿,读图次数多了逐渐变慢。这些优化到目前为止还是没解决,不知3.11更新会解决怎样。影之刃3经历4次测试,有没有在这方面用心,一目了然。
第二方面,游戏的可玩性内容太少,可说是目前为止太少。
1. 消耗体力就几种方式,刷刻印,刷心法进阶书和材料,刷首饰套装。这都是满级后的消耗体力方式。鼓噪乏味的每日重复sl清体力。
2. 钥匙消耗方式,刷传说装备材料,刷防具套装,活动副本。目前钥匙需求量大,获得方式少,钥匙副本基本上是满级后装备打造材料的来源地。
3. 铃铛,这就不用多说,无尽虚空衣服有多少是个未知数,而且难度和奖励不成正比。
建议. 每日体力增加,刻印掉落去除(断罪除外),新增刻印没周副本玩法。首饰套装地图掉率保底机制。新增每天昼夜空间随机掉落钥匙产出,和每日任务奖励给予。修罗塔掉率修改,增加每周修罗塔重置,而且给予通关奖励和层数奖励。
如果3.11服务器修复完好,建议出多人联机模式。
铃铛除了无尽,新增一个每周boss模式,4人队伍,消耗3钥匙打一次,每周固定两次,掉落传说装备材料和进化材料。boss模式必须要难度高,不然联机没挑战性,也不要太高,这样对于新手不好。这样可以使得玩家有动力去打造装备之余,还能和好友一起奋战。
pve模式主要现阶段开发,pvp模式等以后装备和心法还有技能多了,选择多了再开发不迟。
第三方面,游戏职业和装备平衡。
职业. 现阶段左殇职业综合性太过强大有一说一,技能释放速度,技能伤害。这都是左殇现阶段的优势。
魂的转职绝影,玩法单子,只要空中就对了。炽刃专属灼烧异常buff伤害低不说,职业破甲也低了点,这么霸气的大刀,破甲竟然这么低。
小葵转职铁公主,强控是有了,伤害低的可怜不多说。玉玲珑可天可地,但伤害低依赖破甲,技能容易空。属于瞬间爆发职业,但也爆发不起来。
弦者魔弦(本人专职),技能基础伤害低,主打真伤和异常,但是武器和专属问题导致下水道,8000攻击力也打不出左殇一刀流的爆发。虽然技能调整了形态和特效,但没理想中的提升。圣音,一个属于辅助的职业,但是没辅助的用地。去打伤害吧,技能衔接不如魔弦。等待多人模式的到来。
装备问题,普攻腰带,奥义腰带。这两装备出来的时候我只支持奥义腰带,普攻虽然也是一个玩法,但是没有突出技能链的主题。奥义腰带是一个不错的装备,但是就因为内部测试问题数值没处理好,就导致削弱。我觉得这样以后就没必要出新的装备了,没测试完整就放出。别人花材料和时间弄好了就削弱,不多说。希望以后新装备好好测试后再放出吧。
还有装备50升60问题,60宗师要多久时间?就目前的材料出处和数量。如果是半个月,我可以接受,但是半个月一个部位…加上以后没了活动副本了,再加装备掉率…可就真的做到退游了。还有传说升60还必须要宗师才能升。一个50传说要做多久,一个50宗师要多久?
装备数值你们随便说改就改,补偿就没有,做装备不用花时间和材料吗?
桩子修改无限血量才能测试出一个职业和装备的伤害程度。而不是桩子无限刷新护盾和血条,导致左殇职业伤害溢出还能吃到装备刷新的血量。现在桩子就是一个摆设。
3.11改动职业平衡就是改动了左殇技能对奥义的加成,混沌真伤不在触发普攻计算,怪物加了两个抗体词条外,职业技能每一个得到加强的一说。最终只是怪物加强了,除无锋职业外其他职业技能没得到任何平衡改动,无锋削弱了点奥义无伤大雅而已。
新出的魔套效果一般般,穿上也没有看出伤害那里得到了提升。
最后氪金内容方面。我不知道你们贵公司是怎么理解战令这个删除,战令更本就没必要删除。改成每个阶段得到的奖励调下就可以了,比如增加材料奖励,可刻印奖励,最终的心法奖励。战令修改购买内容和不购买内容不就完事了,即可以封住白嫖党的不满,又可以使得氪金玩家的需要。
魔堡这心法,说了不绑定华服一起出售。但是你们这样的一个礼包198紫1火不就是直接证明了这卡的价值吗,直接明码标价了。
从这几天出的礼包来看,真的没好好想过怎么运行。
都是逼着氪金内容。血色up池子刚出出的时候为什不出100抽返还44这活动?池子准备结束了就出来。
好吧其实我也打的有点乱,这些建议希望能得到改善吧。我也很看好这游戏,但是运行看你们自己了。
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