关于监听修改的一些个人拙见
修改于2021/03/07300 浏览
首先我对监听的理解一直是对标的0费墓地牌(即有一定负面或达成条件)如:
同化效应:对己方也有效
地下修理厂:有洗牌的条件,有加快疲劳的可能
而监听却很离谱的除1费与占一牌位外没有条件就能产生效益(全法是干粮的问题,正常脏矩要赚点费真的很简单)
综上,我认为监听应该改为0费,对双方都有效。
但实际上大多数卡组都只是围绕自己卡组展开,无法产生效益,改成0费反而更加无脑,所以我认为应该添加一个“对方获得一张情报交易”的效果,由此又能引出以下几种情况(以下都把用监听的当干粮矩分析):
矩阵外阵营(此时情报交易0费):
选择交易:能拿到的牌有硬解、干粮、补牌,拿到硬解的话不亏,拿到干粮的话虽然卡手里了但对面苟命能力也减少了,拿到补牌能靠监听继续产赚费,但同是面临的随机问题更大,可能拿到与卡组毫无关系的废卡,同时面临着对方也获得了情报交易可以进行偷牌。
拒绝交易:也即0费过牌(我觉得这还是很关键的),选择继续用自己牌库作战。
矩阵内战(情报交易1费):
针对矩:这个倒确实没啥好处。
干粮矩:会有更高的博弈性,要考虑是否开监听,同时双方都开监听的情况下也会节奏更快,不会像以前那样又臭又长
其他:情况同上方矩阵外阵营差不多,但也没0费情报交易。
这是我目前能想到最平滑的改法了,不喜勿喷