游戏发展的一些端倪——从私掠舰说起

修改于2021/03/08683 浏览
上个月削私掠舰的时候,我作为联邦专精玩家真是哑巴吃黄连,有苦说不出。这就好比原本盖了间小房子住得好好的,结果突然下大雨把我房子冲垮了,还只赔100币。
(也催生出了我对野心的开发……奇迹邦攻略
后来我从新的游戏环境里领悟到些什么,回过味来才发现——官方砍私掠砍得真不是没有道理。
(为什么25号的更新我拖到现在才出分析,因为我想抽一个发帖的空档期)
假设这样一个卡组——十几张白板生物,剩下的都是修血法术,就像周末挑战那样。那打起来就没有排位那么有意思,主要是对局的变化少、变数低,中后期的对局演变不明显。一但进入短兵相接后,操作主要就是拼法术了,因能量少可选择的余地还少。
这是一个不好的特性——到后期时对局强度没有明显提高。可能你会觉得,2047这么一个几分钟一局的轻量游戏要什么后期强度?的确是不太需要,但和说这个特性不太良好不冲突。比如我说:一个游戏进行到后期时,对局强度应有所上升。你应该对这句话挑不出什么毛病。(实验室的设计也遵循了这点)
这也是由2047的基础机制导致的——每回合所发的资源(能量)基本固定,不会越发越多,这就让每回合的操作空间受限,想打出复杂操作必须憋费。那么前期后期都只加这么点能量,怎么在后期让强度指数升高呢?官方的点子来了。
——在对局中对套牌进行强化:远航,助眠读物、扶持新的高成长性体系:森林信物、护盾。(高校版本之前也有在做)
原本远航的初稿和当前版是差了十万八千里的,第二稿更是设计得离谱,可即使如此官方也要把现在的远航推出来。助眠读物加强后更是从无人问津一跃飞升成了版本热门。新的森林卡唱诗班和信物都设计得非常优秀,倒吊人重做后护盾流派也还能看。
这显然就让后期数值开始膨胀了(也有人认为这是超模),远航设计的思路很明显就是越拖越强;助眠配合四分卫乘号等食用就能实现超展开;信物械启动后能大到一个什么程度大家也都看到了。这甚至让游戏“超展开”的预计回合提前了(相比原超展开同名帝来说),环境些微提速。还有一个论外的、反复利用资源的外援,无双蜂是我所痛恨的赛马元凶。
那么,像远航这样强化套牌赢来后期的套路出现、新的突破性体系被开发,原有的、仅靠私掠舰-学舌鸟这样简单的构筑就能轻轻松松实现自成长对抗后期力量的组合,是不是就显得格格不入了呢?新版本为了获得中后期超展开的套牌都是经过特定构筑的,学舌鸟+私掠舰这四张牌的构筑形式未免太简单了些。
于是……咔嚓。蜂后我觉得也是同样的道理,太简单就能获得高效成长了。
所以啊,觉得
私掠舰很强,所以需要砍——这波是在第一层;
学舌鸟+私掠舰的联动太强了,需要砍——这是在第二层;
上版本的版本答案太强了,得为新环境让路——这达到了第三层;
削私掠实际上是在保监听!见解独到、观点犀利、一针见血——位居于第四层;
废除原学舌-私掠舰这种不需要资源又不依赖体系就能自动实现成长的组合,推出新的高效成长体系(如助眠),或反复利用资源的卡(如外援、大游行)——这波啊,这波我觉得官方在第五层。
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