《使命召唤手游》付费分析

修改于2021/03/10534 浏览综合
一、核心用户群体与需求分析
《使命召唤手游》(CODM)是一款FPS类游戏,还原了端游的经典玩法、角色、地图等IP内容,所以《使命召唤手游》在游戏初期吸引大多数FPS类手游玩家和《使命召唤》端游中的核心玩家群体。特征有以下:
1、是FPS类游戏的重度玩家,在FPS类游戏中经验丰富。
2、对FPS游戏有了浓厚兴趣,并且特别喜好某种枪械类型。
3、在碎片化的时间上,同样能体验端游的快感。
需求分析:1、碎片化时间娱乐的需求,手机的快速发展与生活碎片化时间的富余使其需求逐渐增长。
2、社交娱乐的需求,在游戏中可以结识更多的玩家一起游玩,满足玩家的社交需求。
3、游玩虚拟世界的需求,游戏中可以满足许多现实中做不到的事情,满足玩家探索未知世界,体验虚拟真实的枪战战场。
二、游戏框架与付费分析
(1)游戏框架图
TapTap
(2)付费玩家分析:
TapTap
对于一般玩家来说,他们追求的是游戏的快感与社交的需求,大部分中小R属于社交、娱乐型玩家,中小R的重心在于游戏体验与皮肤装扮,大部分玩家不会把重心放在排位竞技。而竞技型玩家大部分是该游戏的忠实爱好者,是游戏的消费主力军,所以大部分竞技型玩家是大R用户,仅仅一套套装往往就要消费几百上千元。
由于《使命召唤手游》未设置VIP等级制度,所以评判付费玩家等级只能依靠玩家装备的皮肤来判定。
(3)付费运营活动
《使命召唤手游》种的氪金元素还是非常多样的,下面我来介绍一下游戏用户会在游戏中在哪个地方会产生消费。
游戏中氪金的消费点有:
TapTap
主要付费运营活动:
1、使命召唤手册
TapTap
使命召唤手册对玩家来说并不陌生,腾讯旗下很多手游都有各种手册,通过购买使命召唤手册获得持续性的回报,并且奖励丰富多样。
分析:使命召唤手册通过其奖励的丰富多样、价格便宜实惠吸引玩家购买,同时要想解锁奖励就必须要在游戏中积累游戏时长,起到引导用户消费,又能防止用户流失的作用。其价值是大中小R都会为其付费的运营活动。
2、首充奖励
TapTap
首充奖励作为游戏中的运营的常见手段,《使命召唤手游》的首充奖励分别是一套角色皮肤、手雷皮肤、机枪皮肤和高级武器经验卡。每个赛季都有首充奖励,首充奖励也随着赛季的更换而不同。
分析:(1)首充奖励内容吸引程度太低,在大数据下,FPS游戏中的玩家玩步枪或狙击枪较多(50%),机枪较少玩家会使用,而奖励中的机枪皮肤吸引玩家充值的欲望不大。
TapTap
(2)随着每个赛季的更换,奖励也会不同,首充奖励中的物品也就可能成为绝版物品,具有一定收藏意义。
(3)是吸引中小R玩家主要的付费活动,其价格实惠(18元)是其运营活动的主要特点。
3、转盘抽奖
通过购买武器经验卡获得使命卡片进行转盘抽奖,转盘的奖励有一套套装,要想获得一套套装必须抽满十次。
TapTap
TapTap
分析:(1)该活动主要针对那些追求外观的中、大R玩家,并且是限定抽奖(限定时间内才能抽奖),通过限定的方式提升皮肤价值,吸引大R玩家消费。
(3)部分转盘中获得的皮肤过于华丽浮夸,虽然华丽的特效会更加吸引玩家购买的欲望,但是过于华丽就会变成浮夸,很难让玩家接受,所以首先得挑选一些玩家感兴趣的元素(例如高达风、动漫风、武士风等等),更要注重吸引女性玩家的皮肤,女性玩家市场也是非常庞大的。
三、游戏付费总结
总而言之,《使命召唤手游》与主流的FPS手游的付费理念相差不大,可肝可氪。但总的来说更加依靠玩家的技术来获得游戏体验。
当然,针对不同的付费群体需要使用不同的运营活动方案:
1、针对占大部分的社交、娱乐型玩家,应采用中小型的付费运营活动(首充奖励、限时特惠等)来刺激他们消费。
2、针对竞技型的大R玩家,设计更具有吸引力的皮肤,满足高消费玩家的优越感。
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